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SD高达G世纪创世 伤害公式 和一些技能数值

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伤害公式是我自己推算的,和实际结果个位数会有1的误差,原因不明。


IP属地:重庆1楼2025-01-12 01:27回复
    武器威力×(1+攻击补正-防御补正)×地形适应×暴击×各种技能加成=伤害
    攻击补正=攻击方攻击力÷200
    防御补正=(防御方防御力+机师守备)÷400
    地形适应=攻击方地形适应
    S=1.1 A=1.05 B=1
    暴击=普通暴击1.2倍,超一击暴击1.3倍
    情绪强势状态,所有武器威力加500;超强势状态再加500。所有武器不再用其他的情绪补正。


    IP属地:重庆2楼2025-01-12 01:29
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      2025-12-01 19:36:27
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      IP属地:马来西亚来自Android客户端3楼2025-01-12 01:42
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        起死回生:现有的HP越少,攻击力提高越多
        实际是按已损失的HP比例×60,加到攻击力。最高加59


        IP属地:重庆4楼2025-01-12 01:48
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          潜力:剩余的HP越少,造成的损伤越为提升。
          试一下1HP提升多少伤害。
          队长有团队合作技能,所以攻击防御和机动都提升了40.


          IP属地:重庆5楼2025-01-12 01:59
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            打的最终关卡的BOSS,防御力400,守备250,带入公式算一下。
            8000×(1+2.46-1.625)×1.3(超一击)=19084
            实际伤害28625,是19084×1.5=28626。个位数有1的误差。
            所以潜力效果最高提升1.5倍


            IP属地:重庆6楼2025-01-12 02:10
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              威吓:击中敌人时,敌人的MP额外减少20。敌方MP越少,计算伤害的时候减少更多的防御力。
              直接说结论,敌方MP200以及更多的时候,无减防。
              MP199—150,以敌方防御力-5%的状态计算伤害。
              MP149—100,以敌方防御力-10%的状态计算伤害。
              MP99—50,以敌方防御力-20%的状态计算伤害。
              MP49—0,以敌方防御力-30%的状态计算伤害。


              IP属地:重庆7楼2025-01-12 02:26
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                连续攻击:造成的伤害随HIT数变动。
                测试结果为1HIT,就是基础伤害,没有加成也没有减少。
                然后每多1HIT,会多一个固定值伤害,数值约为伤害的6.5%,没有推算出来这个值是怎么计算的。
                5HIT大约提升伤害26.6%


                IP属地:重庆8楼2025-01-12 02:48
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                  2025-12-01 19:30:27
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                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2025-01-12 07:47
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                    牛逼!!!


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-01-12 09:39
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                      机体体积有伤害补正吗?我只感觉到了小体积有闪避补正,不知道大体积有没有伤害补正


                      IP属地:湖南11楼2025-09-25 13:57
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