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对抗幽闭一个不成熟的想法,厄难模式替代厌世者的家园和加朗站

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长期做熊皮衣服,导致得了幽闭风险,累计得越来越高。
沿海公路哪里都好,就是定居点厌世者的家园和加狼站,周围没啥可以躲幽闭的洞穴,我在想,评判一个室内地点的好坏,无非就是离资源点是否近,有没有工具建筑,又没有室内火,周围是否有洞穴。
还真让我发现一个公路废墟的唯一室内地点,哈里斯的废弃房屋地下室,资源点附近就是煤矿,周围有洞穴,因为自定义房屋的加入,我甚至可以在这里建造工作台,甚至床,而且这里离厌世者的家园也算不上远。
我不可能每次都要烧煤来挡幽闭,


IP属地:河北1楼2025-01-12 01:13回复
    我比较迫切的想要解决幽闭,但是现在又不可能抛下做衣服的主线去砍柴做木匠活,所以目前只能转路上怡人山谷去了,那个煤矿出来的下边有一个洞穴可以躲一躲幽闭,顺便把狮子皮拿回来做头套,我真是个小天才,这下就不算拖节奏了。


    IP属地:河北2楼2025-01-12 01:18
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      2026-02-15 18:57:55
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      借此这个想法我想到,厄难后期松鸡肉就是自己的血量,所以有必要建立通往松鸡猎场的安全航线,而非固守一处安身之所,所以说腌肉箱子也可以做在链接各大猎场的据点。如此一来,将链接据点逐渐扩大到整个大熊岛,那么即使是厄难如此困难的模式里,也可以自由的航行在大熊岛的任何一个角落。


      IP属地:河北5楼2025-01-12 01:54
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        哈哈哈,完工了,梦想照进现实,确实好用,那堆积如山的低耐久面粉,正好在这里消耗掉,下一步计划建立松鸡肉航线,囤个几百罐肉汤。


        IP属地:河北24楼2025-02-18 14:36
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          哈哈哈,最近的松鸡肉航线已经建成,社区教堂铺设木匠工作台和工作台,腌肉箱;农庄铺设木匠工作台,腌肉箱,并且把农庄的熊杀了之后两个腌肉箱塞得满满当当。可以控制的区域越来越大;得回去搬盐和再去怡人山谷收一波兽肉腌制,雪撬也急需修理,只要19的耐久了。等我把腌肉箱再衍生到神秘湖和林狼雪岭,再衍生到米尔顿小镇,断开的铁路,走到哪里就能吃到哪里,根本无需开火烧肉。


          IP属地:河北25楼2025-02-25 22:35
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