接楼上,一些想法:
确实,不确定具体这个游戏是如何运行的,是不是米塔世界观人可以意识上传。

但如果确实旧版本都在运行的话,这意味着每一个运行米塔.exe的电脑都在消耗大量的算力分给每个旧版本的感情模拟器,甚至包括自生成的错误米塔。
而且既然米塔游戏没有赶紧修这些冗余算力,说明这个问题对于电脑来说不是问题。那么,那个世界人类算力可能已经发达到rtx-18000满街都是的地步了。
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而且,听起来每个玩家的米塔情况都是互相有连接的,说明米塔可能还是是联网游戏。那么那个世界的光纤的数据传输量应该也挺大,估计真的是“飞机运输一整仓的移动硬盘”的水平。
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不过,也有人分析说米塔现在是没人维护的状态(核心米塔作为主控又无动于衷,正是维护员不在的表现)(要不然你这米塔是自维护自升级软件,那就更科幻了),不然短发也不至于自告奋勇教育各路新生米塔伺候其他玩家或者适应孤独。也就是说,可能一开始不是不想修,只是这个情况不算要紧问题,所以就拖着不修,所以那个世界观的的电脑算力可能是“就算多模拟一堆冗余情感也没有问题”与“模拟很多冗余情感有问题,但不是紧要问题。”之间。
又或者,实际上“米塔们”的算力模拟来自米塔公司总服务器,游戏本身只是相当于“输入操作”,剩下的让总服务器来,所以并不消耗玩家自己的主机的算力。(但是不太可能)
当然了,也可能说了这么多,作者并没有这么想。。。谁知道呢,我这里只做闲谈。实际情况还得看后续更新。
