heroes4吧 关注:15,187贴子:448,733
  • 11回复贴,共1

也谈野外雇佣兵

只看楼主收藏回复

最近发的野外雇佣兵的战报比较多,也试着玩了一把,有以下的感觉。
本图是为鬼神师起家量身订做的,地图的格局几乎决定了这一发展流程:召水起家---召鬼发展,也就是说,如果开局两城区不能学到召水魔法,是很难快速破关而出的,所以首发以自然最好,其次是生命和混乱,最后是死亡和力量。
发展模式:
前期蜂群或混乱控场,召妖精和召水为主力。
中期召仙女龙辅助控场,以恶魔或者其它召唤生物做主力。
后期则是以生命魔法自保,以秩序控场,以召唤生物扫地。
要想顺利发展,几种魔法是不可少的:蜂群(或混乱)、召水、疯狂、神圣介入、庇护。其它常用到的还有传送遗忘以及一些增益魔法。另外,战术系必不可少,而战斗系中,除去抗魔外,后期一无所用。


1楼2010-11-24 00:18回复
    我这次开局就两成都没出召水,还不是一样打过了。
    幸好雷鸟只有一队,另一对是大妈,H2控,H1召火打。不然估计打不进去第一区域的金矿了。
    搞定金矿旁边的召唤师能获得一本召水的魔法卷,给一个英雄学习就OK。
    反正一个会召水就够了,主力英雄是召毒蜂草,遇到远程或高速飞兵就召雷或者召49上贴。
    PS:初期混乱发展的话可以买只盗贼去副城上面2级死亡魔法塔偷得一个元素戒指,带回来给H1。然后第一区域左上角就是螳螂巢那里还有个3级兵把守着一个元素戒指(反正那里还有学习死亡魔法的小屋,迟早要去),H1带两个元素戒指初期发展很方便。


    IP属地:重庆2楼2010-11-24 00:33
    回复
      2025-11-05 00:04:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      在没有兵的前提下,自然系召唤打开局面是最容易的。原因在于此事实。
      开始虽然能找到自然和死亡魔法,但同样可以找到秩序,生命以及混乱魔法。专职可选范围很广,那么选择了鬼神师不外是追求强大而已。相比其他一些没太大作用的专职,鬼神师多有实际效用。原因在于此事实。
      


      3楼2010-11-24 08:15
      回复
        认识到没有兵的前提下,自然系召唤魔法打开局面较其他派系容易得多。
        于是意识到这个之后,为了保持多样性开局。开始可以解救一名德鲁伊,副城是自然城,攻下副城即可学自然魔法。(其实这个设计是为了不愿意雇佣其他派系英雄的玩家定制的,有想法的人可以果断放弃这个自然英雄。)
        自然召唤打开局面容易,那1名德鲁伊足矣,为此而选择自然,有必要吗?
        召水和疯狂并非是必不可少的。秩序系四级魔法,疯狂和失明,得一即可平天下。其实就算都没有也未必就不行。
        


        4楼2010-11-24 08:28
        回复
          首发自然最好的这个观点我倒不觉得,我倒觉得选择自然会和副城魔法完全冲突,导致魔法种类不齐。
          选择死亡的话开始5系魔法齐备,但我也不觉得这种选择最好。
          个人认为选择生命开局是最好的情况,除了死亡魔法之外其他都有。由于不是很依赖死亡系魔法,因此即做到双城自然魔法,又可顾及到秩序魔法。
          当然,这只是个人偏好的观点,请不要当真。
          


          5楼2010-11-24 08:35
          回复
            当然,还有一点,生命系的大学也很有帮助。


            6楼2010-11-24 08:38
            回复
              我说的快速发展是一个月内无损清野并破关出塞,同时形成压倒性军力,只要早学会召水,这还是不难实现的,LS的打法当然可以,但要做到以上则有些困难,特别是主要的几个英雄的培养会形成独强的情况,对以后的发展不是太好。


              7楼2010-11-24 08:40
              回复
                回复:7楼
                是嘛。做到以上则有些困难吗?
                而且对以后的发展不是太好吗?
                之前也声明过只是个人偏好的观点,请随意了。


                8楼2010-11-24 08:48
                回复
                  2025-11-04 23:58:51
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  我选生命,理由同楼上,外加马厩,因为出生地为雪地,外加守雪鞋的是毒鬼加吸血鬼,短期内是偷不到,抢不到,加点移动算是弥补。
                  最重要的是秩序法,有了回城效率很高。不过初期找水尽量sl出
                  感觉此图打法单一,耗魔巨大,耗时很长,后期决战基本是秒英雄,再后期那就是对神圣介入的了解(尸体被踩住不能复活),而且几乎没有大兵团对抗,思想之盾太克秩序,量变引起质变。
                  怎么说呢,有点像做奥数题(等待时间奇长),天界的图相对更好玩。
                  其实,不需要那么多兵也可以做出很难的图,关键不是多,而是在适当的时期给适当的也兵,自带地图就是前期兵太多,后期兵太少,不是单指数量,而是组合后的质量。
                  以上纯属个人的观点


                  9楼2010-11-24 12:13
                  回复
                    限制,限制玩家的能力。这很重要。
                    这个地图由于没有限制玩家的能力,因此boss的难度难以相应提升。
                    如果限制玩家的英雄,限制其魔法,限制其技能,限制其英雄,那么,就变得容易多了。
                    由于玩家的军队比较弱,所以,设计其对手时,就容易设计出相应的对抗难度。
                    事实上这个地图后期boss的难度拿到任何限制了技能,魔法,英雄的地图上都是神的存在,绝对无法对抗。
                    我希望增加挑战,源于我不愿意限制玩家的理想,而是专心增强BOSS的强度。而hero4中中立部队的强度是有瓶颈的,而不做限制下的玩家实力,却可以是无可限量。
                    事实上,在完全不限制玩家的情况下,举个例子,第七舰队,其难打程度的十倍,也可以被攻克。但是,hero4存在这种强度的存在么?不存在。
                    比第七舰队还稍强点的组合可能存在,但已经几乎是极限了。
                    而让战斗变得有挑战价值,完全可以用一个非常简单有效的方法来完成,那就是,限制玩家,限制其英雄,限制其技能,限制其魔法。
                    


                    10楼2010-11-24 14:49
                    回复
                      限制玩家英雄的数量,限制其英雄的技能,限制其魔法,限制其经验,这样,可以很有效地制作出其对手来,几组少量的生物,搭配一下就可以制作出令人头疼的敌人来。
                      但是,若不做限制,几组少量的生物,再神仙的组合,也没任何挑战。
                      此图几乎走的是hero4的极限,充足的经验和野外设施让玩家随意的发挥,组建出神级的队伍来。而要面对的对手,也几乎是hero4强度上的极限。
                      嗯,起码玩过之后,对hero4极限的一面会有所感受。
                      经验足够,技能足够,魔法全满的hero4最后军队能变得多强?远比其他代要BT的多。
                      


                      11楼2010-11-24 15:09
                      回复
                        d


                        IP属地:北京12楼2010-11-25 10:56
                        回复