首要目标是清晰他的定位。
黄忠,神射,千里取人头是他的特点。什么接中间值根本不是办法,不论不类
要做就做最远弓手
1. 被动施发变成主动技,像袁绍那样,可以选敌将生成镜像,无视距离,全图释放,承担100%伤害,直至角色死亡。让他千里点人头。变成主动技只能施展一次,杀也只能杀一人,就不会太超标。 功能性放角落也不会落下放防御塔单杀的尴尬情况,做完他的事就能下场了。
2. 突破技改成,主动技击杀武将后夺取目标的功击距离100% , 由5+1;5+3;5+5等
3.不需要什么续航或护盾,不然又能杀又能回太超标,功击型1换1选手。
4.地图炮不能留,他就不应该是清边的料,清边留给其他弓将。
5. 保留高速连射大约25%加一箭,但固定功击间隔,让他1.5s才功击一次。再次减少清建筑能力,专注单对单能力。才不会太超冈。
6. 专武就继承特化他的一对一能力,比如镜像伤害由100%变成150%或200%。击杀夺取目标距离由100%变成150%,最多也就12格。减少攻击间隔时间,但移动速度降低。符文2和3不能同时开启,不能又远又快。
大家给给意见
黄忠,神射,千里取人头是他的特点。什么接中间值根本不是办法,不论不类
要做就做最远弓手
1. 被动施发变成主动技,像袁绍那样,可以选敌将生成镜像,无视距离,全图释放,承担100%伤害,直至角色死亡。让他千里点人头。变成主动技只能施展一次,杀也只能杀一人,就不会太超标。 功能性放角落也不会落下放防御塔单杀的尴尬情况,做完他的事就能下场了。
2. 突破技改成,主动技击杀武将后夺取目标的功击距离100% , 由5+1;5+3;5+5等
3.不需要什么续航或护盾,不然又能杀又能回太超标,功击型1换1选手。
4.地图炮不能留,他就不应该是清边的料,清边留给其他弓将。
5. 保留高速连射大约25%加一箭,但固定功击间隔,让他1.5s才功击一次。再次减少清建筑能力,专注单对单能力。才不会太超冈。
6. 专武就继承特化他的一对一能力,比如镜像伤害由100%变成150%或200%。击杀夺取目标距离由100%变成150%,最多也就12格。减少攻击间隔时间,但移动速度降低。符文2和3不能同时开启,不能又远又快。
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