①p2 转换姿态由最多16招变为最多7招
多了痰这么一招
进一步压缩引火空间
②p1p2p3近战ai其实都有*连段扇火*
就是小拍加扇火 顿号 痰加扇火
设计师可能想着用痰/拍手逼远玩家 再派生扇火压制 但引火打法基本都在远程ai这有什么用呢?
用处还真不小 如片手大剑 在对黑龙上一招的处理上如火球蹭刀 三连打个真二啥的 会短暂进入近战ai范围 打完处理就快速拉回远程ai范围符合连段扇火判定,可以出扇火,因此打处理不一定会亏扇,只要你拉出来够快
而长枪住胸下了 出连段扇火判定也不会有扇火的 就并入拍手概率了
这也是为什么熟手大剑/片手/双刀等等在打完处理一起从头下出来的局扇会多点
多个喜欢造胸长枪/太刀能大概率让龙粪的没边
多了痰这么一招
进一步压缩引火空间
②p1p2p3近战ai其实都有*连段扇火*
就是小拍加扇火 顿号 痰加扇火
设计师可能想着用痰/拍手逼远玩家 再派生扇火压制 但引火打法基本都在远程ai这有什么用呢?
用处还真不小 如片手大剑 在对黑龙上一招的处理上如火球蹭刀 三连打个真二啥的 会短暂进入近战ai范围 打完处理就快速拉回远程ai范围符合连段扇火判定,可以出扇火,因此打处理不一定会亏扇,只要你拉出来够快
而长枪住胸下了 出连段扇火判定也不会有扇火的 就并入拍手概率了
这也是为什么熟手大剑/片手/双刀等等在打完处理一起从头下出来的局扇会多点
多个喜欢造胸长枪/太刀能大概率让龙粪的没边



帕里特遗民













