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大🔥🚪有没有玩家双头食人魔的规则

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有没有玩家的规则啊,超级想玩双头食人魔


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-01-10 23:27回复
    找个怪物卡套职业直接玩


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-01-11 16:22
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      2026-07-15 14:29:02
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      食人魔(Ogre)
      巨人(Giant)
      食人魔是膀大腰圆身强体健的优秀战士,即使他们来来去去就这么几招。派头和优雅是一个食人魔角色不怎么需要的东西。食人魔在几乎每一场遭遇中证明他孤身一人或在冒险团队里的价值,给敌人带来灭顶之灾——附带他那与生俱来的熏人体味。
      构建食人魔怪物等级着重于这种生物的力量、体型和天生防御。从1级开始食人魔便是强壮的,但只有不到最终一半的力量加值。剩余部分分别在几个等级被取得,直到食人魔角色到达8级*。同样的,食人魔的天生防御从2级**开始,在这几个等级缓慢增长。最后,在前面几个等级,食人魔只不过是中体型。
      劇透 - : 顯示
      种族特性
      初始能力属性调整:+2力量,-4智力,-4魅力。食人魔强壮惊人,弱智也惊人,而且严重缺乏社交技能。
      速度:食人魔的陆地速度是40尺。
      黑暗视觉:食人魔能在黑暗中看60尺远。
      天生语言:巨人语。
      天赋职业:食人魔。食人魔最好的兼职选择是战士或野蛮人。对于他们简单的思维,难以在超过一个兼职上接受训练。
      职业技能
      食人魔的本职技能(和每项技能的关键属性)是攀爬(力量),手艺(智力),聆听(感知),专业(智力),和侦查(感知)
      当体型成长到大时,食人魔在躲藏检定上会受到-4的体型惩罚。
      职业特性
      下面所列出的是食人魔怪物职业的职业特性。
      武器和防具擅长:食人魔擅长所有简易和军用武器,以及轻甲和盾牌。
      专长:1和3级各获得一个专长。
      表格:食人魔
      等级生命骰BAB强韧反射意志技能点CR特殊
      11d8+0+2+0+0(2+int mod)*41专长,+3天防
      22d8+1+3+0+02+int mod1+2力量,+2体质
      33d8+2+3+1+12+int mod1专长,+4天防
      43d8+2+3+1+1-1+2力量,+2体质
      54d8+3+4+1+12+int mod2大体型,10尺触及,+2力量,-2敏捷
      64d8+3+4+1+1-2+2力量,+5天防


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-06-27 02:30
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        多头生物(Multiheaded Creature)
        多头生物是一个遗传性模板,它可以被加到任何有一个明显的头的有形生物(以下称为基础生物)上。多头生物有基础生物的所有特性,除了:
        语言:多头生物可以说基础生物会说的所有语言。
        生物类型:若基础生物是动物,变成魔法兽,其它的则不变。所有额外的头和原有的头是差不多的。
        额外的头的数目上限:生物最多能有的额外头数基于其基础生物的体型,见下表:
        体型    额外头数上限
        中或更小     1
        大        3
        超大      11
        巨       19
        超巨      29
        生命骰:每多一个头,在基础生物的生命骰上+2HD。
        攻击:若基础生物有啮咬,抵撞或tougue attack(这是啥?)攻击,则每多一个头可以获得一次额外的攻击。所有这些攻击都有相同的命中加值。注意基础攻击加值会因为生命骰增加而相应增加。
        伤害:由额外的头获得的额外天生攻击的伤害加值等于其力量加值(如果是主要攻击),或1/2力量加值(若是次要攻击)。
        特殊攻击(Special Attack):若基础生物有喷吐武器,则额外的头也有喷吐武器。所有这些喷吐武器会在同一轮攻击,但朝向不同的方向。若基础生物有唾液,喷雾,射线或锥形攻击,只要该攻击是从头部发出的,多头生物不会获得额外的凝视攻击,恐惧灵光以及其它的类似能力。
          可以使用武器的多头生物获得超级双武器战斗或超级多武器战斗能力(根据你的攻击次数决定,见下)。只有天生武器的多头生物获得进阶多重攻击专长作为奖励专长,若他有任何次要攻击,即使总共没有三个或更多的天生武器也可以


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-06-27 02:31
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          超级双武器战斗(Superior Two-weapon Fighting, Ex)/超级多武器战斗(Superior Multiweapon Fighting, Ex):由于每个头可以控制一条手臂(或类似可以使用武器的肢体),多头生物在使用多武器时不会遭受惩罚,并且攻击次数和每次攻击的伤害加值都按照主手持有该武器时的方法计算。
          AC:每多一个头,天生AC+1。
          特殊能力(Special Ability):多头生物获得90呎黑暗视觉。由于多个头颅可以让多头生物在致命攻击中有更大的生存可能性。因此,斩首武器必须砍掉全部的头才能获得通常的效果。砍掉一个头要求用挥砍武器命中生物的脖子(AC不变),而且造成等于多头生物总生命值除以总头数那么多的伤害(在骰攻击之前,PC必须声明该攻击要砍脖子)。一个头被砍掉后就会死掉,伤口会自动愈合,该生物无法用被砍掉的头攻击,但不会有其它惩罚。被砍掉的头不能自然接回去。
          属性:每多一个头体质+2。
          技能:每多一个头,生物的聆听,侦察和搜索检定获得+2种族加值。另外生物由于生命骰增长也会按照通常方式获得技能点。
          专长:多头生物获得精通先攻和战斗反射作为奖励专长,若它还没有此专长。另外生物由于生命骰增长会按照通常方式获得专长。
          组织:独居
          挑战等级:根据额外头数确定(见下表),另外基础生物每多一种基于头部的特殊攻击再+1。
          等级调整:根据额外头数确定(见下表),另外基础生物每多一种基于头部的特殊攻击再+1。
          额外头数  CR  LA
          1     +2  +2
          2-4   +3  +3
          5-7   +4  +4
          8-10  +5  +5
          11-15 +6  +6
          16-20 +7  +7
          21-25 +8  +8
          26-29 +9  +9


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-06-27 02:32
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            。。。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-06-27 10:08
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              找个人和你一起玩一个角色


              IP属地:卢森堡来自Android客户端8楼2025-07-28 03:41
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