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暴击必命中是真的假的?

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如题
真的假的?


IP属地:黑龙江1楼2025-01-10 16:41回复
    真的,你去看你的数据图


    IP属地:青海来自Android客户端2楼2025-01-10 16:41
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      2025-09-04 08:37:27
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      你玩个灵汐就知道了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-01-10 16:43
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        你这说的,都暴击了 肯定命中了不命中你怎么知道你出了暴击


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2025-01-10 16:44
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          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-01-10 16:44
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            估计就是判定先后的问题,命中先判定,暴击后判定,你都暴击了肯定是判定命中之后了


            IP属地:黑龙江6楼2025-01-10 16:46
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              是真的,我前面看他们测试的是暴击必命中,而不是先看命中没有,再看爆不暴击。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-01-10 16:48
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                其他游戏有这个机制,先判定会心,再判定命中,但诛仙不是。


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-01-10 16:49
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                  2025-09-04 08:31:27
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                  能暴击的怎么可能没命中,没命中的他也暴击不了啊,你1%命中率,100%暴击,只要命中都是暴击


                  IP属地:甘肃10楼2025-01-10 16:49
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                    问一下灵汐和开了爆发的焚香就知道了,都是100暴击你问他们有没有闪避


                    IP属地:贵州来自iPhone客户端11楼2025-01-10 16:50
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                      真的,因为没命中的你看不见爆没暴击


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-01-10 16:51
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                        会miss,我炎焚开燃烧97暴击能出miss


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2025-01-10 16:53
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                          假的,你玩个费血流鬼王就懂了


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-01-10 16:56
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                            圆桌理论,会心率不受未命中影响,会心普通和闪避在一起roll,未命中优先。比如你有60%的面板会心,90%的命中。那么结果占比就是60%会心+30%普通+10%闪避。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2025-01-10 16:59
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                              2025-09-04 08:25:27
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                              暴击必命中这个说法不正确,应该是:暴击了肯定命中
                              在程序逻辑上,首先需要计算是否命中,然后计算是否暴击,这样才是正确的设计逻辑


                              IP属地:北京16楼2025-01-10 17:00
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