原来的帖子有点长剩下几队单独开一个打野的帖子吧,今天一口气写完明天好专心开荒了。
打野的队伍其实也挺有趣的,很多打野队本身是有自己的思路的,可是因为红度、强度、技能不足、装备不足,出队时间晚等多方面因素是没办法上战场打战功的,但是不断在打野的过程中调整队伍的输出线,生存逻辑是一个赛季末长草期提高自己游戏水平的方式,我也分享一下我的一些打野队的经验。
打野这个事情我是比较佛系的,不会像肝帝控号一样赶早抢高级野,也不会像大佬一样发金饼悬赏打野。我一般就是每隔一断时间上去主打8,捡漏9、10,整体产出其实还可以,这一点通过我前面主力队伍的装备情况也可以看得出来,历史的打野总量大概是每个赛季三格半左右,数量不少,高级野少一点,所以打野六维上不去。

打野队本身也是对配将质量的检测,因为打野队已经是七八九甚至第十队了,基本上不可能去打架刷到50级了,怎么用剩下的技能去组几只符合基本强度的打野队是个好玩的事情。先说一下我对打野队的基本强度要求,就是以45级的状态,看到十级野敢直接冲上干,至少能干掉一只满兵10野是最基础的要求,8野9野的话就是随便干好多只再回家。
我常用的打野队有蛮骑、北伐枪、虎臣类队伍,但是技能的搭配思路上和常见的组合有一些区别,先说说蛮骑吧。

1.常见的蛮骑一般是朵思主输出单核,孟获祝融双辅助,或者孟获补输出的形式。但是我用过之后觉得祝融这么高的武力,只用来治疗太浪费了,然后顺着这个思路就有了一这套配队。
孟获:首先自带技能“南蛮渠魁”有输出能力上限还挺高,输出自成体系但不稳定,主将技能能有45%概率给全体蛮族提高保底15%的增伤,就这一点上,把蛮骑改成3输出或者2输出的结构会放大这个效果的收益。然后把“象兵”和箕形阵给到孟获,给队伍带来基本的生存减伤保障,让孟获当一个半输出半辅助的角色。
朵思:朵思的自带技能是队伍的输出核心技能,但是像关妹一样需要高频伤害触发猛毒特效,这里配上火炽和功唐,火炽一个是给朵思触发猛毒提供攻击频率,另外一个原因是为队伍提供先手火伤,用来触发祝融火神的前两回合伤害。功唐则是提供增伤和攻心恢复能力。
祝融:祝融的技能搭配就是这里的特色了,祝融的治疗量不用特别解释,非常高,媲美刘备的存在,祝融的武力在游戏里面也是非常高的存在,我给祝融配上了纵兵落凤双输出技能,全武力加点,让祝融有了三个技能可以输出,这样第一个好处是可以更快触朵思的猛毒,第二个好处是完全不浪费祝融的武力,第三个好处补充队伍的缺乏的控制能力。
2.这个队伍虽然有象兵和箕形阵,但是从减伤层面来说基本上只是拖时间,前四回合靠着象兵、减伤、祝融的治疗可以保持不错的兵力,后四回合伤害叠起来还是很痛的,而现在的配置三个武将都有不低输出能力,尽可能在中期把输出打够,以减少象兵后期溢出的伤害,最后用三黄兵书再次加强队伍的生存能力和属性。那实际打野的效果如何呢?

3.首先这队是有打10野的能力的,只不过摸的不多因为抢不到,但是从9野的输出分布可以看得出来。孟获的输出在3000-10000之间浮动,朵思的输出比较稳定平均下来都有15000这样,而祝融的伤害也相对稳定能达到10000+。整体来说三个武将看实际的发挥都有破万的输出能力,特别是祝融输出过万的同时,还能有5000左右的治疗量,中期队伍结构稳定。

输出和生存都有了,那这只蛮骑离正式去打架还缺点什么呢?一个是缺解控能力,一把火烧下来的混乱还是挺痛的,然后还有基础属性的差距,装备上如果能给3踩踏那也会更好一些,但是这些缺点在打野队里就没什么太大的影响,未来如果有一些赛季特性的加强,蛮骑还是有可能掏出来玩的
打野的队伍其实也挺有趣的,很多打野队本身是有自己的思路的,可是因为红度、强度、技能不足、装备不足,出队时间晚等多方面因素是没办法上战场打战功的,但是不断在打野的过程中调整队伍的输出线,生存逻辑是一个赛季末长草期提高自己游戏水平的方式,我也分享一下我的一些打野队的经验。
打野这个事情我是比较佛系的,不会像肝帝控号一样赶早抢高级野,也不会像大佬一样发金饼悬赏打野。我一般就是每隔一断时间上去主打8,捡漏9、10,整体产出其实还可以,这一点通过我前面主力队伍的装备情况也可以看得出来,历史的打野总量大概是每个赛季三格半左右,数量不少,高级野少一点,所以打野六维上不去。

打野队本身也是对配将质量的检测,因为打野队已经是七八九甚至第十队了,基本上不可能去打架刷到50级了,怎么用剩下的技能去组几只符合基本强度的打野队是个好玩的事情。先说一下我对打野队的基本强度要求,就是以45级的状态,看到十级野敢直接冲上干,至少能干掉一只满兵10野是最基础的要求,8野9野的话就是随便干好多只再回家。
我常用的打野队有蛮骑、北伐枪、虎臣类队伍,但是技能的搭配思路上和常见的组合有一些区别,先说说蛮骑吧。

1.常见的蛮骑一般是朵思主输出单核,孟获祝融双辅助,或者孟获补输出的形式。但是我用过之后觉得祝融这么高的武力,只用来治疗太浪费了,然后顺着这个思路就有了一这套配队。
孟获:首先自带技能“南蛮渠魁”有输出能力上限还挺高,输出自成体系但不稳定,主将技能能有45%概率给全体蛮族提高保底15%的增伤,就这一点上,把蛮骑改成3输出或者2输出的结构会放大这个效果的收益。然后把“象兵”和箕形阵给到孟获,给队伍带来基本的生存减伤保障,让孟获当一个半输出半辅助的角色。
朵思:朵思的自带技能是队伍的输出核心技能,但是像关妹一样需要高频伤害触发猛毒特效,这里配上火炽和功唐,火炽一个是给朵思触发猛毒提供攻击频率,另外一个原因是为队伍提供先手火伤,用来触发祝融火神的前两回合伤害。功唐则是提供增伤和攻心恢复能力。
祝融:祝融的技能搭配就是这里的特色了,祝融的治疗量不用特别解释,非常高,媲美刘备的存在,祝融的武力在游戏里面也是非常高的存在,我给祝融配上了纵兵落凤双输出技能,全武力加点,让祝融有了三个技能可以输出,这样第一个好处是可以更快触朵思的猛毒,第二个好处是完全不浪费祝融的武力,第三个好处补充队伍的缺乏的控制能力。
2.这个队伍虽然有象兵和箕形阵,但是从减伤层面来说基本上只是拖时间,前四回合靠着象兵、减伤、祝融的治疗可以保持不错的兵力,后四回合伤害叠起来还是很痛的,而现在的配置三个武将都有不低输出能力,尽可能在中期把输出打够,以减少象兵后期溢出的伤害,最后用三黄兵书再次加强队伍的生存能力和属性。那实际打野的效果如何呢?

3.首先这队是有打10野的能力的,只不过摸的不多因为抢不到,但是从9野的输出分布可以看得出来。孟获的输出在3000-10000之间浮动,朵思的输出比较稳定平均下来都有15000这样,而祝融的伤害也相对稳定能达到10000+。整体来说三个武将看实际的发挥都有破万的输出能力,特别是祝融输出过万的同时,还能有5000左右的治疗量,中期队伍结构稳定。

输出和生存都有了,那这只蛮骑离正式去打架还缺点什么呢?一个是缺解控能力,一把火烧下来的混乱还是挺痛的,然后还有基础属性的差距,装备上如果能给3踩踏那也会更好一些,但是这些缺点在打野队里就没什么太大的影响,未来如果有一些赛季特性的加强,蛮骑还是有可能掏出来玩的