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设计一个英雄,越全能越好,希望各位提出建议或自己分享设计的英雄

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最近玩巨龙之日战役,玩到克拉苏斯的那关看到了技能治愈之焰(好像是这么叫的),效果和dk的c差不多,所以突发奇想dk的c在对战里要是也变成只要是敌人就伤害队友就治疗应该就更强了,于是研究了一下用触发器实现了这一点,这样就可以在出中立阵营了,但是又想光有c没有e也不行啊,于是又加了一个e(作为普通技能自带),这又一想有e不是ud没法e,于是又按照大法的水元素设计了一个一次召唤两个ud的狗/蜘蛛/憎恶(数值调整过)用来e,这一想光带兵缺伤害,再缝个nova吧,最后觉得dk的邪恶光环不能没有啊,前面的技能都不适合当大招,就让邪恶光环当大招吧,数值给高一点,于是就有了这样的一个dk。
初始力量智力对调敏捷不变17 12 23
成长力量和智力也对调1.8 1.5 2.7
生命回复变为0.25总是
e作为普通技能25蓝自带杀死单位回60%血30%蓝
C数值不变但是只要队友就回血,敌人就伤害
N数值不变
W召唤存在60秒cd20秒,125蓝,一次召唤2个单位,分别是狗/蜘蛛/憎恶,统一1点重甲,血量分别是300 375 450,攻击力15 20 25,攻速统一1.5,统一普通近战100范围,生命回复统一0.25总是
最后邪恶光环作为6级大招提供30%移速,每秒回复1.5生命值,每秒回复1.5法力值(缝了辉煌光环),提供3点护甲(缝pld光环)
作为中立酒馆英雄,谁家都可以出,当然ud出可能更强,而且我认为这样设计应该单英雄速6,确实需要邪恶光环拉扯,不然机制很IMBA被围也容易暴毙。
以上作为设计的英雄什么强度?有什么可以改进的地方?或者大伙有什么自己设计的英雄也可以提出来,总之在对战的范围内就是越完美越好


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-01-10 14:38回复
    当时做个一个这种召唤系的死亡骑士,做了一半放弃了。
    还是近战力量。
    一技能,范围技能,范围内每个单位脚下召唤一个僵尸,持续12秒。僵尸附带毒素减速。僵尸被击杀或者持续时间到,会恢复召唤者生命值。数值等于这段时间攻击伤害总和的百分比。
    二技能,单体技能,抽出一个单位的灵魂。创建一个单位的镜像,攻击镜像原单位收到相同的伤害。持续时间随等级增长。
    三技能,光环技能,英雄受到的伤害百分比分担给召唤单位。灵魂镜像也算召唤单位。
    大招,范围技能,摧毁范围内所有己方召唤单位,召唤一个继承摧毁单位数值的血肉傀儡,有重击,邪恶光环,魔免和抗性皮肤。无CD,数值波动全看己方召唤物的数量。


    IP属地:北京2楼2025-01-10 15:13
    收起回复
      2025-10-18 01:38:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      模型用血法师就好,技能改成治疗波+穿刺+辉煌光环,大招地狱火


      3楼2025-01-10 15:32
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        剑圣疾风步破隐必带暴击,分身受到伤害为100%,大招改成dota里的大招并且免疫闪避,虚无等效果


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-01-10 16:59
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          我之前改了个死骑来着,就把攻击间隔弄到1.7,死缠改成耗50血,邪恶光环回血加到1/2/3,死亡契约改成1200范围内死一个单位增加死骑1/2/3点力量持续30秒。大招改成25蓝拉起来一个单位45秒冷却5秒,没有无敌。蓝条用不掉,设计得不太好。


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-01-10 18:13
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            大伙思路不一定是dk呀,我这里设计选dk完全是受到了那个战役技能设计影响,我自己设计的思路是围绕分敌我的C展开的,我希望英雄能带兵(C和光环),有对单(C),有对群(Nova),还能有能循环技能(召唤单位W之后可以打架可以回血回蓝E),不一定组技能需要限定dk或者ud,哪怕把所有的war3技能拉出来,只要数值合理,机制组起来越强越好,当然也可以分享自己设计的技能机制,另外希望大伙再多发言,希望看到大伙的奇思妙想


            IP属地:山西来自Android客户端7楼2025-01-10 18:49
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              道具哥
              四个技能分别是
              群补 升级变成超级群补
              小无敌 中无敌 大无敌
              单穿 升级变回程卷轴
              大招是魔法书逻辑 可以使用所有消耗品类型道具的技能 共用一个cd


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-01-10 19:23
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