最近玩巨龙之日战役,玩到克拉苏斯的那关看到了技能治愈之焰(好像是这么叫的),效果和dk的c差不多,所以突发奇想dk的c在对战里要是也变成只要是敌人就伤害队友就治疗应该就更强了,于是研究了一下用触发器实现了这一点,这样就可以在出中立阵营了,但是又想光有c没有e也不行啊,于是又加了一个e(作为普通技能自带),这又一想有e不是ud没法e,于是又按照大法的水元素设计了一个一次召唤两个ud的狗/蜘蛛/憎恶(数值调整过)用来e,这一想光带兵缺伤害,再缝个nova吧,最后觉得dk的邪恶光环不能没有啊,前面的技能都不适合当大招,就让邪恶光环当大招吧,数值给高一点,于是就有了这样的一个dk。
初始力量智力对调敏捷不变17 12 23
成长力量和智力也对调1.8 1.5 2.7
生命回复变为0.25总是
e作为普通技能25蓝自带杀死单位回60%血30%蓝
C数值不变但是只要队友就回血,敌人就伤害
N数值不变
W召唤存在60秒cd20秒,125蓝,一次召唤2个单位,分别是狗/蜘蛛/憎恶,统一1点重甲,血量分别是300 375 450,攻击力15 20 25,攻速统一1.5,统一普通近战100范围,生命回复统一0.25总是
最后邪恶光环作为6级大招提供30%移速,每秒回复1.5生命值,每秒回复1.5法力值(缝了辉煌光环),提供3点护甲(缝pld光环)
作为中立酒馆英雄,谁家都可以出,当然ud出可能更强,而且我认为这样设计应该单英雄速6,确实需要邪恶光环拉扯,不然机制很IMBA被围也容易暴毙。
以上作为设计的英雄什么强度?有什么可以改进的地方?或者大伙有什么自己设计的英雄也可以提出来,总之在对战的范围内就是越完美越好
初始力量智力对调敏捷不变17 12 23
成长力量和智力也对调1.8 1.5 2.7
生命回复变为0.25总是
e作为普通技能25蓝自带杀死单位回60%血30%蓝
C数值不变但是只要队友就回血,敌人就伤害
N数值不变
W召唤存在60秒cd20秒,125蓝,一次召唤2个单位,分别是狗/蜘蛛/憎恶,统一1点重甲,血量分别是300 375 450,攻击力15 20 25,攻速统一1.5,统一普通近战100范围,生命回复统一0.25总是
最后邪恶光环作为6级大招提供30%移速,每秒回复1.5生命值,每秒回复1.5法力值(缝了辉煌光环),提供3点护甲(缝pld光环)
作为中立酒馆英雄,谁家都可以出,当然ud出可能更强,而且我认为这样设计应该单英雄速6,确实需要邪恶光环拉扯,不然机制很IMBA被围也容易暴毙。
以上作为设计的英雄什么强度?有什么可以改进的地方?或者大伙有什么自己设计的英雄也可以提出来,总之在对战的范围内就是越完美越好
