回坑前几天,感觉自己的确认能力,反应速度,和对局思路都比以前强了不少,玩了几天之后越来越想不明白了,12月23号那个八国联军排名把索尔放到T2的第一个到底是怎么想的,还是说当时23号改动还没出来?索尔打po的对局到底是有什么优势呢?
远距离,索尔的波唯一的优势就是比po的波收招快4帧,但是slide head有护甲,距离全屏,稍微隔一点距离就是po的波发生快,枪火的防御硬直也没po的厉害,枪火26帧防御硬直,slide head是39帧,全距离崩防+10,而且更要命的是枪火超慢的速度和出招时索尔自身的前踏一步导致这个原本应该设定好的反制手段应该是对手提前跳起来air dash过来打索尔收招的招式,在面对po的时候非常容易在中距离被摸奖的先制拳脚或slide head打康,且索尔的中距离6s复合枪火会被po在6s后复合slide head稳吃,只有6s假火第一时间跳起来66才能确反,但与此同时,复合假火就意味着放弃6s确认火车。综合来看,索尔在面对一个移速明明比自己慢得多的角色时,中距离的6s打防后最好的选项居然是复合法芙娜。这就导致po理论上明明是全游戏最难以接近对手的,在近距离有着无敌般威胁力的角色,在sol vs po的对局里反而需要sol去频繁使用复合法芙娜而非枪火,主动穿过po的“tremendous”般拳脚的压制,来换到打投择择自己的机会