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讨论一下新肉鸽升温,以及个人对于肉鸽改动看法

只看楼主收藏回复

首先练度防云
第一点就是这难度加的是真的多,驴子结局还没打,看着都害怕,而且这18奎隆平常局甚至需要专门抓生存藏品,不然真的秒死…
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先说说感想,这18难也感觉太逆天了,我是一直比较喜欢傀影三难的,简单,普通,困难。
搞这么多出来除了0难娱乐-10难刷分-12难刷标-18PVP,其他难度有意义吗?能有几个人会去刷这四个之外的难度啊
你们能想象方舟肉鸽出现这种讨论吗?
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玩家a:终于过15了,16有没有大佬带带
玩家b:是过了15的大佬
玩家c:16应该xxx,可以xxx
玩家d:我大概xx难度就行了,a太强了
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实际上:
DLC前玩家15🤡👍→DLC前15以下强度讨论🤬
DLC后玩家18🤡👍→DLC后18以下强度讨论🤬
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IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-10 14:23回复
    而且随机性的问题,新肉鸽也希望解决一下……
    肉鸽以随机性著称,但真没必要太过于随机,希望新肉鸽可以再优化一下,方舟基础角色分为好几个阵营,有时候明明藏品运营都搞好了,因为缺了某职业导致翻车是真的意难平
    尤其是难度越高,角色不可替就越高。。基础的职业卷残缺就相当于别的肉鸽游戏拿了把断刀出门,打到boss才发现没刃一身神装也得④…
    傀影第一个常驻难度也不算特别难无功无过,后面几个我基本没刷的欲望全是这沟槽的随机性导致的,萨卡兹这点真的优化太多了
    完全可以每层送个复制人招募卷解决奶的问题,那几个五星用希望招募,或者用六星希望招募复制人五星也行……
    亏发育救命的问题,也不影响游玩体验…


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-10 14:27
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      2025-11-27 22:36:25
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      粥特有的社区大乱斗,习惯就好


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-01-10 14:31
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        这15-18改的也是逆天,其他几个加强后的分队用的多,打的也多。构想要么攒一堆,要么直接清空。真的无语…18还配个逆天debuff
        这就算了,要强大家一起强,结果有几个分队放18,这是人打的?直接路都转不动了,新地图还一个比一个阴间…完全照着加强分队做18,不考虑没加强那几个


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-10 14:32
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          BOSS问题也是,冰原双王那会本来以为小作文已经够多了,反正我当时也不怎么玩就无所谓
          到了萨卡兹奎隆本以为到头了,已经够逆天了
          结果五结局出魔王驴这机制多的,你yj是存心拿玩家寻开心啊


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-10 14:37
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            吐槽暂时就这样吧


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-10 14:37
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              问问5结局混乱出怪会有变化吗


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-01-10 14:39
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                哈哈,说n18难就是胡局小鬼菜就多练大佬照样打,反正我坐等看所谓肉鸽大佬的245胜率,别到时候一个正胜率都打不出来就搞笑,目前看来本身难度就逆天,藏品方差还大,245这数值谁来都得roll,一层相遇都要roll的肉鸽我不认为是成功的设计


                IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2025-01-10 14:59
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                  2025-11-27 22:30:25
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                  补一个现在第四层好像稳定出失与得,不知道是不是真的改了。
                  没看过别人打肉鸽,单就我自己体验,15-18再到打完奎隆,现在第四层好像确实一直都有失与得


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-01-10 15:00
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                    很现实的一点是,18是为了玩家挑战自我设定的,但到最后一定会变成15在社区已经无法说话了,只有18的讨论才是默认讨论环境。道中逆天还是逆天,但只看结局我觉得阿米娅结局比奎隆好,机制多本来就远大于dps检测,玩家可以通过思考有操作空间


                    IP属地:北京来自手机贴吧11楼2025-01-10 15:55
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                      现在回看一下萨卡兹刚出的时候各大社区一片显摆,觉得太简单的太典了
                      浅水区嫌简单,深水区骂难


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-01-10 16:07
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                        但是15到18对敌人单纯的数值加成只有1.12倍,主要难点其实只集中在3构拐和18难的负荷上,而且负荷是有办法规避的。


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-01-10 16:09
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                          你粥肉鸽的底层机制是爬塔这才18,离a20还差两级呢


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-01-10 16:12
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                            其实难度分层我个人是比较喜欢这样的,难度更细化了,可以自己选择水区打,比如我自己喜欢打打10层,也就刷角标打12。要换成魁影三难度,就要把很多词缀都合在一个难度里,感觉跨度太大了,分层的本意应该是为了能更平滑地过渡,其实确实可以试试下次缩减一下,糅合到10层左右吧(主要是前置刷层数我觉得太难受了)


                            IP属地:浙江15楼2025-01-10 16:19
                            收起回复
                              2025-11-27 22:24:25
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                              还行,我会使用美愿轮椅


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-01-10 16:33
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