图文无关,前排提醒,长文预警,建议只看楼主。


一,先从鸣式开始:娱乐化解构去除攻击性,广泛宣传引流,变相广告

xx是这样的,...... 只要...... 就可以,可是...... 要考虑的事情就很多了。
这段话是经典到可以列入教科书的具备极强讽刺性的语句,有着极强的传播学基底。可以适用的范围广到难以想象,也导致后续这个句式广泛传播。
而原句充满了小布尔乔亚阶级女性的天真幻想,典型的无孩爱猫女泉师思想。
这段剧情同时涉及性别矛盾和zz议题,会引发相当多群体(尤其是很多不涉及二游圈)的不满,舆论发酵起来被车上天都可能。
那么看看口水是怎么处理的。
先暗改删除,不发公告,方便后续岁月史书 m抹除黑历史。然后封杀相关黑历史,删帖禁言,水军搅混水,版权炮要求下架内容,甚至起诉部分刺头。成功将负面舆论压下去,让黑历史不为路人所知。
在去除鸣式黑历史对项目的攻击性之后,将鸣式娱乐化解构(即反向模因污染,去除鸣式对口水的攻击性,参考 理论留档:模因污染),借助鸣式在其他领域的广泛传播,变相了给项目引流,即鸣式变成类似“xx,启动”的梗来传播,达到类似当初脑白金魔性广告的宣传作用。
二,鸟窗的娱乐化解构
口水早期剧情是没有男女差分的,可以将下述GIF换成男性主角,带入男玩家视角自行体会LGBTQ糊脸的感受。

本来男角色剧情就是为了吸引女性玩家,但是因为动作游戏对女性玩家吸引力不足,以及存在的少量媚男内容让潜在女性受众反感,导致口水没有吸引到足够的女性玩家群体。(参考结构性矛盾理论留档,二游的结构性矛盾)
同样的,因为口水为了吸引女性玩家,男角色制作风格接近乙游(参考恋与深空),男角色外观极度性化(如鸟窗这种性暗示),这种物化男性的行为导致游戏的主力付费男性群体反感,配合外部不满舆论的猛攻,间接促成开服时期的玩家大面积流失,同时也大量拉低付费率。
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口水如何应对:
先暗改内容,不发公告方便水军洗地。同时类同鸣式娱乐化解构的方式(如宣传如上的鸟窗梗图,创立鸟窗吧,用水军宣传鸟窗相关的,且去除对项目攻击性的梗),用反向模因污染去除鸟窗的物化性化男性印象(理论留档:模因污染 ),将其作为梗在社区传播,类同鸣式一样给项目引流,配合鸟窗吧制造鸟窗相关的梗,达到变相广告的效果。


一,先从鸣式开始:娱乐化解构去除攻击性,广泛宣传引流,变相广告

xx是这样的,...... 只要...... 就可以,可是...... 要考虑的事情就很多了。
这段话是经典到可以列入教科书的具备极强讽刺性的语句,有着极强的传播学基底。可以适用的范围广到难以想象,也导致后续这个句式广泛传播。
而原句充满了小布尔乔亚阶级女性的天真幻想,典型的无孩爱猫女泉师思想。
这段剧情同时涉及性别矛盾和zz议题,会引发相当多群体(尤其是很多不涉及二游圈)的不满,舆论发酵起来被车上天都可能。
那么看看口水是怎么处理的。
先暗改删除,不发公告,方便后续岁月史书 m抹除黑历史。然后封杀相关黑历史,删帖禁言,水军搅混水,版权炮要求下架内容,甚至起诉部分刺头。成功将负面舆论压下去,让黑历史不为路人所知。
在去除鸣式黑历史对项目的攻击性之后,将鸣式娱乐化解构(即反向模因污染,去除鸣式对口水的攻击性,参考 理论留档:模因污染),借助鸣式在其他领域的广泛传播,变相了给项目引流,即鸣式变成类似“xx,启动”的梗来传播,达到类似当初脑白金魔性广告的宣传作用。
二,鸟窗的娱乐化解构
口水早期剧情是没有男女差分的,可以将下述GIF换成男性主角,带入男玩家视角自行体会LGBTQ糊脸的感受。

本来男角色剧情就是为了吸引女性玩家,但是因为动作游戏对女性玩家吸引力不足,以及存在的少量媚男内容让潜在女性受众反感,导致口水没有吸引到足够的女性玩家群体。(参考结构性矛盾理论留档,二游的结构性矛盾)

同样的,因为口水为了吸引女性玩家,男角色制作风格接近乙游(参考恋与深空),男角色外观极度性化(如鸟窗这种性暗示),这种物化男性的行为导致游戏的主力付费男性群体反感,配合外部不满舆论的猛攻,间接促成开服时期的玩家大面积流失,同时也大量拉低付费率。
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口水如何应对:
先暗改内容,不发公告方便水军洗地。同时类同鸣式娱乐化解构的方式(如宣传如上的鸟窗梗图,创立鸟窗吧,用水军宣传鸟窗相关的,且去除对项目攻击性的梗),用反向模因污染去除鸟窗的物化性化男性印象(理论留档:模因污染 ),将其作为梗在社区传播,类同鸣式一样给项目引流,配合鸟窗吧制造鸟窗相关的梗,达到变相广告的效果。