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理论留档,二游的结构性矛盾

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正文
一,省流总结
一般向二游的结构性矛盾不仅仅是男女玩家之间的性别矛盾。还有泉师员工和玩家之间的矛盾,泉师员工和媚宅员工之间的矛盾,高付费群体和低付费群体之间的矛盾,目的不同的玩家之间的矛盾(一般以优越焦虑形式呈现,如注重社区的玩家和注重游戏的玩家之间的矛盾)等。
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在此,可以将以上结构性矛盾分成两种
其一:生产力结构性矛盾(厂商内部产生,影响厂商与玩家之间的关系)
其二:消费者群体内部结构性矛盾(游戏玩家群体内部产生,影响玩家与玩家,玩家与厂商之间关系)
二,生产力结构性矛盾
1,二游公司的泉师员工和主要付费群体男性玩家之间的矛盾。
无孩爱猫女泉师员工是不愿意也不具备能力去服务男性消费者(即无法制作媚宅内容)。
19年内娱因为三年疫情,同期二游蒸蒸日上确实人手,结合19年粥的扩圈成功以及之前猪场yys扩圈,行业开始普遍扩圈女性用户。与内娱人才不谋而合。
大量内娱员工进入二游行业,内娱因为籹荃员工问题,失去讨好男性消费者能力,导致电影,电视剧等行业男性用户大量流失,行业萎缩。二游只是步内娱后路。
2,泉师员工和媚宅员工的矛盾。
泉师集美办公室zz宫斗夺权寄生摘桃子成熟组织的能力有目共睹。传统的服务男性消费者的媚宅老二次元员工被宫斗驱逐。要么离开二游行业,要么思想被污染,最后同流合污。导致二游媚宅人才短缺,有钱都招不到人。
3,内部LGBTQ等小团体员工与正常员工以及正常玩家之间的矛盾。
类似集美宫斗,小团体抱团驱逐正常员工,逼其边缘化甚至离职。
这种小众群体往往有强烈表达欲望,会将个人私货加入内容创作中。比如xx, xxxx的LGBTQ狗哨,222的福瑞角色等。
二,消费者群体内部结构性矛盾
1众所周知的性别矛盾
男性消费者喜欢的内容,是女性消费者反感的内容,反之亦然。
更别提泉师群体看不惯男性群体爱看的媚宅内容,打拳龟训,举报和谐等等。
以及各种LGBTQ等小众群体发出大音量去影响厂商内容制作,龟训大众玩家。
2,不同程度付费群体之间的矛盾。
因为二游特色的免费游玩,角色or道具付费,导致价格歧视极其严重,高付费玩家的花销和其享受服务完全不成比例。结合内娱人才涌入导致二游饭圈化。付费较低的玩家越容易被诱导成孝子去捂嘴高付费玩家(氪佬)。


3,目的不同的玩家之间的矛盾(优越焦虑)
这里的矛盾种类很多。比如强度党鄙视老婆党,玩社区的鄙视玩游戏的,不同xp群体之间的拉踩等等(如百合群体攻击老婆党等)
但以上矛盾都可以总结为优越焦虑群体和其他群体之间的矛盾。
注意,优越焦虑群体广泛存在,任何群体内部都有,强度党,不同xp,甚至老婆党内部都有优越焦虑群体存在,他们一般是披上其他群体的身份(如强度党)来拉踩攻击另外的群体来满足自身优越感。
优越焦虑群体是最容易被黑公关社管水军利用,来引发玩家内战,分化维权玩家群体。最为典型的优越焦虑群体就是泉师。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-01-10 01:50回复