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导弹为什么这么弱

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一开始我以为是飞得慢出伤慢会被对面先手秒,于是我试过改文件修改导弹飞行速度,也试过贴脸打,而且都是几百船的持久型战斗,敌人也是常规ai队没有专门配很多点防御针对。但不管怎么测好像就是没伤害,同战力对拼几乎都是单方面被打爆,哪怕混了裂解雷巡在前面顶着创造输出空间也没用,就好像伤害丢失一样,而换成同舰容的先进动能炮或者裂解鱼雷队都能轻松蒸发敌人。实在是难以理解,导弹面板数值算是同槽位最高的了,而且还有个盾穿透,为什么在解决了飞行速度慢的问题以后还是没伤害呢。
另外,旋风导弹飞出去的时候一组八个,是每个都会单独吃点防御吗?它的伤害只有一个61-58没有乘数量,那这个伤害是八个导弹的总和还是每个导弹的伤害?被点防御打掉部分会影响总伤害吗


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-01-09 21:54回复
    伤害溢出了可能,多个导弹打一个目标,瞬发武器目标炸了就转向,导弹可能路上还飞着几个导弹


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-09 23:45
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      2025-08-06 12:27:59
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      导弹最适合的场合还是放风筝而不是换血,硬换还是比较亏的,导弹面板高也是用来弥补溢出大这个缺点的。


      IP属地:广西3楼2025-01-10 08:24
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        导弹不适合做主武器,一般都是给炮击战列带几个旋风补点伤害


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-05-18 02:15
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