一开始我以为是飞得慢出伤慢会被对面先手秒,于是我试过改文件修改导弹飞行速度,也试过贴脸打,而且都是几百船的持久型战斗,敌人也是常规ai队没有专门配很多点防御针对。但不管怎么测好像就是没伤害,同战力对拼几乎都是单方面被打爆,哪怕混了裂解雷巡在前面顶着创造输出空间也没用,就好像伤害丢失一样,而换成同舰容的先进动能炮或者裂解鱼雷队都能轻松蒸发敌人。实在是难以理解,导弹面板数值算是同槽位最高的了,而且还有个盾穿透,为什么在解决了飞行速度慢的问题以后还是没伤害呢。
另外,旋风导弹飞出去的时候一组八个,是每个都会单独吃点防御吗?它的伤害只有一个61-58没有乘数量,那这个伤害是八个导弹的总和还是每个导弹的伤害?被点防御打掉部分会影响总伤害吗
另外,旋风导弹飞出去的时候一组八个,是每个都会单独吃点防御吗?它的伤害只有一个61-58没有乘数量,那这个伤害是八个导弹的总和还是每个导弹的伤害?被点防御打掉部分会影响总伤害吗