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未来impact数据应该加重T方首杀的比重减弱CT方首杀的比重更公平

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现在impact统计首杀计算是真的是不科学,很明显T方和CT方拿首杀的价值和难度不在一个档次上,但是价值和难度的巨大差异却完全没有在数据上体现出来。比如在dust2上CT方一个大狙架A大的free kill首杀和T方突破手用命突出B洞拿命换的首杀难度和重要性不在一个档次,但是对于数据而言却都是一个首杀。由于大狙在CT方的强势导致很多狙击手哪怕不断的空枪也有远比步枪手高的首杀率, 我觉得未来HLTV加入经济系统数据以后应该把T和CT方已经不同武器不同地图的对枪难度都考虑在内,以遏制狙击手在CT方虚高的impact!


IP属地:江苏1楼2025-01-09 20:40回复
    同意,还要把首死这种负面impact加入,不然跟狂哥一样不断进行首杀尝试,成功率又很低,结果还能有1以上的impact,impact就应该是首杀尝试多而且成功率高的人数据更高


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-01-09 20:58
    收起回复
      2026-01-01 21:50:21
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      不感兴趣
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      怎能还有人纠结首死数据😮💨只能说一个关于impact比重的讨论帖吧这么多逆天勾引出来了……


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-01-09 22:14
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        最近还有一个逆天言论,说什么首死对队伍伤害更大,其实这个你用常识思考一下,5v5 4v4 3v3 2v2 1v1什么时候死一个人对胜负影响最大?这真的是一个幼儿园都能想明白的问题,但是你却想不明白


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-01-09 22:18
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