现在impact统计首杀计算是真的是不科学,很明显T方和CT方拿首杀的价值和难度不在一个档次上,但是价值和难度的巨大差异却完全没有在数据上体现出来。比如在dust2上CT方一个大狙架A大的free kill首杀和T方突破手用命突出B洞拿命换的首杀难度和重要性不在一个档次,但是对于数据而言却都是一个首杀。由于大狙在CT方的强势导致很多狙击手哪怕不断的空枪也有远比步枪手高的首杀率, 我觉得未来HLTV加入经济系统数据以后应该把T和CT方已经不同武器不同地图的对枪难度都考虑在内,以遏制狙击手在CT方虚高的impact!










