作为一个用了比较奇妙魔改包看过非常多,明明在图片阅览非常好,但你打开l2d却发现货不对版后愤而开始决定自己修改从头开学的小白的一点求助。
最开始我认为的逻辑是这样的
这些l2d经过ASSet解包之后带着纹理就可以在live2dviewer上面进行运行,在解包文件之中包含了其运动纹理以及物理还有模型。既然l2d的制作是由一个一个部件能组成的。那么从理论上来说,我是有能力替换一两个部件来达成魔改的。
也就是说,我可以按照他给予我的纹理上面的部件作为底板进行抠图来制作新的部件,只要拥有了这个新的部件,那么只要按照它原来给予的物理运动,以及它一开始已经给好的参数。我就能让这个新部件与老部件同步来达成魔改的目标。
我个人本身已经成功抠出了新部件,但我却发现,我所解包的live2d文件并不能在 live2D cubism editor这个软件上加载出来。(它好像只能加载PSD格式的文件)
以至于我无法再对解包的l2d进行任何编辑,更无从谈起替换。
之后我又想到可不可以使用live2D cubism editor中的应用模板来解决这一问题,然而,并没有什么用处,它加载不出来我所选中的文件。我不理解,为什么一个在live2D cubism viewer,之中仍旧可以正常运行的l2d文件,为什么无法打开。这导致我根本不知道该怎么办,我总不能把渲染中的几百个物件全抠下来,然后一个一个摆好,拼成一幅图。再给他做l2d吧,这不可能。太难了。
明明解包,无论是物理渲染还是什么的,都已经有了,但我就是没法提取出来,他们也无法把他们加载到我所能编辑他们的应用,这该怎么办呀?大佬。我会实时报告我的进度的。
最开始我认为的逻辑是这样的
这些l2d经过ASSet解包之后带着纹理就可以在live2dviewer上面进行运行,在解包文件之中包含了其运动纹理以及物理还有模型。既然l2d的制作是由一个一个部件能组成的。那么从理论上来说,我是有能力替换一两个部件来达成魔改的。
也就是说,我可以按照他给予我的纹理上面的部件作为底板进行抠图来制作新的部件,只要拥有了这个新的部件,那么只要按照它原来给予的物理运动,以及它一开始已经给好的参数。我就能让这个新部件与老部件同步来达成魔改的目标。
我个人本身已经成功抠出了新部件,但我却发现,我所解包的live2d文件并不能在 live2D cubism editor这个软件上加载出来。(它好像只能加载PSD格式的文件)
以至于我无法再对解包的l2d进行任何编辑,更无从谈起替换。
之后我又想到可不可以使用live2D cubism editor中的应用模板来解决这一问题,然而,并没有什么用处,它加载不出来我所选中的文件。我不理解,为什么一个在live2D cubism viewer,之中仍旧可以正常运行的l2d文件,为什么无法打开。这导致我根本不知道该怎么办,我总不能把渲染中的几百个物件全抠下来,然后一个一个摆好,拼成一幅图。再给他做l2d吧,这不可能。太难了。
明明解包,无论是物理渲染还是什么的,都已经有了,但我就是没法提取出来,他们也无法把他们加载到我所能编辑他们的应用,这该怎么办呀?大佬。我会实时报告我的进度的。












