看了很多评论,我说个比较真实的。
端游回血指的是礼包产物,可以换成人民币。10套一轮的春节双尊可以用1-2年,如果去年国庆你买了10套,有折扣卷买春节相当于花了3600一轮,再卖掉产物回血大概2000-2500一轮双尊的价格。 至于什么1500一轮这都是扯淡的,所有能卖的都卖掉最合适的时候也是成本2000左右。端游还有一点是社交广,从乌龟20人团本到现在12人团,在打团你可以收到队伍的反馈而不是当单机。手游我也在玩,团本几分钟就结束了索然无味,唯一能让我有趣的也就是世界boss,但很无聊队员都没有反馈全程哑巴。端游还有一点就是可以搬金币换人民币,角色少的一个月三五百人还是有的。另外就是大家对手游保值度的看法,我个人认为端游的活力是大于手游的。本质上来说手游的玩家和端游是互通的,没时间玩端游去玩手游是目前玩家的首要选择,端游适合休闲时间多热爱养成的玩家,手游理解成快餐游戏就行了,所以未来三五年手游玩家流失可能会比较严重,当然端游现在已经是黄昏了,只能撑着走一步看一步,因为韩服把端游赚的钱全去开发手游了,要知道这十几年端游创收都没有被拿来投入端游而且转型手游,端游资源少产能不足,假如韩服把营收哺育端游说不定真能继续伟大
端游回血指的是礼包产物,可以换成人民币。10套一轮的春节双尊可以用1-2年,如果去年国庆你买了10套,有折扣卷买春节相当于花了3600一轮,再卖掉产物回血大概2000-2500一轮双尊的价格。 至于什么1500一轮这都是扯淡的,所有能卖的都卖掉最合适的时候也是成本2000左右。端游还有一点是社交广,从乌龟20人团本到现在12人团,在打团你可以收到队伍的反馈而不是当单机。手游我也在玩,团本几分钟就结束了索然无味,唯一能让我有趣的也就是世界boss,但很无聊队员都没有反馈全程哑巴。端游还有一点就是可以搬金币换人民币,角色少的一个月三五百人还是有的。另外就是大家对手游保值度的看法,我个人认为端游的活力是大于手游的。本质上来说手游的玩家和端游是互通的,没时间玩端游去玩手游是目前玩家的首要选择,端游适合休闲时间多热爱养成的玩家,手游理解成快餐游戏就行了,所以未来三五年手游玩家流失可能会比较严重,当然端游现在已经是黄昏了,只能撑着走一步看一步,因为韩服把端游赚的钱全去开发手游了,要知道这十几年端游创收都没有被拿来投入端游而且转型手游,端游资源少产能不足,假如韩服把营收哺育端游说不定真能继续伟大









