战争雷霆那么多年下来,海战在很长时间里都是一个BWD想极力推崇的新模式。
当然,结果大伙也都看到了——没成功。失败的原因有很多,比如糟糕的胜负目标,地狱一般的权重压缩,过于激进的更新换代等。但是其实有一点提到的人不多,那就是被边缘化的绿水舰艇。
老玩家都知道,海战蓝水绿水最早是不分家的。那会儿给绿水开线其实并不难,当然,BWD一拍脑袋分家后的绿水直接成为了开线地狱。
游戏里其实也一直没处理好蓝水绿水之间的整合。随便举个例子好了,低权重(即5.0和以下)的传统占点图里,绿水的作用很大意义上就是开局一波占掉那两个内河的点位。然后。。。。就只能等对面蓝水冲内河了。可以说大部分地图里,在开局几分钟的绿水对线后,赢的那方的绿水玩家就会进入五分钟左右的垃圾时间——头几分钟基本能决出哪一队拿下了内河点,拿下点后的绝大部分内河出生的MTB/炮艇都是无用的。哪怕是次顶级(3.7)的绿水小船,绝大部分都不可能1v1打赢一艘初始的DD。
有人可能会说,那你雷对面DD啊!
额,相信我,哪怕你用V990,PT15,206这种顶流MTB雷一台3.7的DD,成功率都不高(基本上五五开,很吃地图和对面的走位)。而正面遇到BR高一点的美驱,苏驱,意驱和德驱,可以说内河出生的一切绿水都是直接完蛋的——只要对面有一个脑细胞,你就不可能打赢。
这就引出了海战占点图的一个问题:绿水(小艇)的定位就止步于占点工具人吗?
从策划的更新方向来看,很遗憾,是的。这么一搞,绿水玩家一瞬就低了海战玩家一等(但蓝水也已经低了陆战空战玩家一等了)
那么其他海战模式里的绿水怎么样呢?先看大圈图,好吧,大圈图这种5.3+的模式,我只能说谁出绿水谁混子。再看看护航图,很意外的是,绿水MTB在这种模式下反而还挺有用的。毕竟MTB真能带着四颗雷rush到对面货船队的航路终点附近然后一波雷掉几个倒霉蛋。而蓝水队除了开局能打掉几个货船,在绞肉出明显胜负之前很难进一步对对面的船队形成威胁。
最后,我们来看看顶级绿水的问题——顶级绿水大船本质是劣化的蓝水DD。不相信?看看美国的顶级护卫舰,4.0,但是就两门127。相对能打的也有,比如科隆,JDS凌波,HMS豹。但是这些东西不是没SAP,就是巨大水上药库,亦或者速度极慢。可以说那么多绿水大船,唯一能和蓝水坐一桌的也就2个SKR(前提你还得摸到内河)。
综上,绿水在海战里地位极其尴尬,最糟糕的是,其实很难有什么有效的方式来改善这一点。给绿水小艇实装导弹?相信我,这不会有好结果的。没人想玩一个“你的对手站点里发射ASM,而你用舰桥来接!”的模式。我唯一能想到鼓励人去玩绿水的方法,就是在奖励里加入吨位差。比如你用MTB的鱼雷击沉对面的DD,应该有专门的奖励给你更多的RP和SL。毕竟高风险应该有高回报才对。


老玩家都知道,海战蓝水绿水最早是不分家的。那会儿给绿水开线其实并不难,当然,BWD一拍脑袋分家后的绿水直接成为了开线地狱。

有人可能会说,那你雷对面DD啊!

这就引出了海战占点图的一个问题:绿水(小艇)的定位就止步于占点工具人吗?

那么其他海战模式里的绿水怎么样呢?先看大圈图,好吧,大圈图这种5.3+的模式,我只能说谁出绿水谁混子。再看看护航图,很意外的是,绿水MTB在这种模式下反而还挺有用的。毕竟MTB真能带着四颗雷rush到对面货船队的航路终点附近然后一波雷掉几个倒霉蛋。而蓝水队除了开局能打掉几个货船,在绞肉出明显胜负之前很难进一步对对面的船队形成威胁。
最后,我们来看看顶级绿水的问题——顶级绿水大船本质是劣化的蓝水DD。不相信?看看美国的顶级护卫舰,4.0,但是就两门127。相对能打的也有,比如科隆,JDS凌波,HMS豹。但是这些东西不是没SAP,就是巨大水上药库,亦或者速度极慢。可以说那么多绿水大船,唯一能和蓝水坐一桌的也就2个SKR(前提你还得摸到内河)。

综上,绿水在海战里地位极其尴尬,最糟糕的是,其实很难有什么有效的方式来改善这一点。给绿水小艇实装导弹?相信我,这不会有好结果的。没人想玩一个“你的对手站点里发射ASM,而你用舰桥来接!”的模式。我唯一能想到鼓励人去玩绿水的方法,就是在奖励里加入吨位差。比如你用MTB的鱼雷击沉对面的DD,应该有专门的奖励给你更多的RP和SL。毕竟高风险应该有高回报才对。

