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海战种种问题中被忽视的一个:被边缘化的绿水舰艇

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战争雷霆那么多年下来,海战在很长时间里都是一个BWD想极力推崇的新模式。当然,结果大伙也都看到了——没成功。失败的原因有很多,比如糟糕的胜负目标,地狱一般的权重压缩,过于激进的更新换代等。但是其实有一点提到的人不多,那就是被边缘化的绿水舰艇。
老玩家都知道,海战蓝水绿水最早是不分家的。那会儿给绿水开线其实并不难,当然,BWD一拍脑袋分家后的绿水直接成为了开线地狱。游戏里其实也一直没处理好蓝水绿水之间的整合。随便举个例子好了,低权重(即5.0和以下)的传统占点图里,绿水的作用很大意义上就是开局一波占掉那两个内河的点位。然后。。。。就只能等对面蓝水冲内河了。可以说大部分地图里,在开局几分钟的绿水对线后,赢的那方的绿水玩家就会进入五分钟左右的垃圾时间——头几分钟基本能决出哪一队拿下了内河点,拿下点后的绝大部分内河出生的MTB/炮艇都是无用的。哪怕是次顶级(3.7)的绿水小船,绝大部分都不可能1v1打赢一艘初始的DD。
有人可能会说,那你雷对面DD啊!额,相信我,哪怕你用V990,PT15,206这种顶流MTB雷一台3.7的DD,成功率都不高(基本上五五开,很吃地图和对面的走位)。而正面遇到BR高一点的美驱,苏驱,意驱和德驱,可以说内河出生的一切绿水都是直接完蛋的——只要对面有一个脑细胞,你就不可能打赢。
这就引出了海战占点图的一个问题:绿水(小艇)的定位就止步于占点工具人吗?从策划的更新方向来看,很遗憾,是的。这么一搞,绿水玩家一瞬就低了海战玩家一等(但蓝水也已经低了陆战空战玩家一等了)
那么其他海战模式里的绿水怎么样呢?先看大圈图,好吧,大圈图这种5.3+的模式,我只能说谁出绿水谁混子。再看看护航图,很意外的是,绿水MTB在这种模式下反而还挺有用的。毕竟MTB真能带着四颗雷rush到对面货船队的航路终点附近然后一波雷掉几个倒霉蛋。而蓝水队除了开局能打掉几个货船,在绞肉出明显胜负之前很难进一步对对面的船队形成威胁。
最后,我们来看看顶级绿水的问题——顶级绿水大船本质是劣化的蓝水DD。不相信?看看美国的顶级护卫舰,4.0,但是就两门127。相对能打的也有,比如科隆,JDS凌波,HMS豹。但是这些东西不是没SAP,就是巨大水上药库,亦或者速度极慢。可以说那么多绿水大船,唯一能和蓝水坐一桌的也就2个SKR(前提你还得摸到内河)。
综上,绿水在海战里地位极其尴尬,最糟糕的是,其实很难有什么有效的方式来改善这一点。给绿水小艇实装导弹?相信我,这不会有好结果的。没人想玩一个“你的对手站点里发射ASM,而你用舰桥来接!”的模式。我唯一能想到鼓励人去玩绿水的方法,就是在奖励里加入吨位差。比如你用MTB的鱼雷击沉对面的DD,应该有专门的奖励给你更多的RP和SL。毕竟高风险应该有高回报才对。


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2025-01-09 12:34回复
    现在绿水蓝水平衡已经崩坏了,绿水跟打CS一样顶级房全是206互秒,如果不是三点图绿水基本就没有存在意义
    说到底本来绿水蓝水就不应该丢一个匹配池子,当年本来还有绿水专用图现在也见不到了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-09 12:40
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      2025-05-19 05:22:16
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      skr代发砍废了就能杀2-3个人


      IP属地:浙江3楼2025-01-09 12:43
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        现有1wRP,3*127/54+4*76在4.3的村雨,和40wRP,6*76在4.0的绫波。但凡有脑子的都会觉得去开40wRP绫波的纯属大怨种
        绿水这堆航速火力全面辣鸡唯独维修费高到不行的护卫能打赢对面同权重初始驱逐的唯一原因无他,只是因为对面是萌新而你是吃了一路矢绿水玩家


        IP属地:俄罗斯来自手机贴吧4楼2025-01-09 12:45
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          我开绿水最恶心的就是遇到pr206和skr7所以现在都只玩2.7和3.0,免得壮丁了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-01-09 13:01
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            反正经常自家没带绿水或者绿水打不过对面,等对面占完点等输就行了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-09 13:05
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              目前意大利和大英4.0绿水比较强


              IP属地:重庆7楼2025-01-09 13:07
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                分开就是为了多卖金船,本来一艘金巡洋就能全开了,现在需要一艘金巡洋和一艘金小艇


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-01-09 13:09
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                  2025-05-19 05:16:16
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                  有些时候,AI副炮已经在我一无所知的情况下把尝试偷袭的小船宰了


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-01-09 13:12
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                    科技树改完之后绿水已经成垃圾桶了,随便bvvd怎么迭代都不可能去开线,要是导弹时代真来了我把美洲鹰兑完直接就能毕业


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-01-09 13:12
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                      还有就是把重生机制从固定次数改为无间断那样的重生点,一共就3次重生机会鱼雷艇居然还能和巡洋战列共用就很离谱


                      IP属地:英国来自Android客户端11楼2025-01-09 13:17
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                        4.3-5.3房还有一个现象,因为内河出生小船对下碾压太强,经常会有队友起2-4个小艇,被对面206一个突突完,小艇的1-2点没抢到了(因地图而异),对面206还速佩8或者me264把自家的驱逐舰炸飞


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-01-09 13:21
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                          曾经我绿水快艇能雷dd,但是一两年不玩,这几次通行证再试了试,3km就给我打爆了,雷个鬼。。
                          而且绿水2.7上下是个很明显的分界,2.7以上绿水船很多其实就是迷你dd,拿2.7以下小机炮蹭血都难。


                          IP属地:美国来自Android客户端13楼2025-01-09 13:21
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                            海战我觉得应该引入鱼雷/轰炸机编队空袭,用以替换炮击,船只越小,呼叫的空袭编队规模越大,逻辑套用空历里面的AI舔地机就可以,这样船只的AA也能用上了,场面也会很好看,然后空袭激活之后可以让玩家类似水上飞机或者无人机独立操作,也可以自动ai


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-01-09 13:31
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                              2025-05-19 05:10:16
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                              海战就不适合这种占点模式,绿水你看出一个斯大林格勒渡口护航任务,保护运输船,甚至能支援陆军提供火力支援


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2025-01-09 13:33
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