击穿率=弹药系数*目标被击穿率+距离系数+角度系数
30,40,RPG弹药系数是1,铁拳,穿甲RPG,68,75是1.5,945是2 ,萝卜是2.5但是没角度加成
目标被击穿率:每个坦克或者装甲单位有固定的值,例如htd,17~50% 血2200 甲17650,拿85ka远程互嫖的情况下,打6炮才能穿一炮,一炮660伤害,htd后退修血回来还是6炮穿一炮,直到穿了第5炮,大于17%*17650=3000.5,这时损失的装甲百分比变成被击穿率,最高不会超过50%,这就是
绿军对htd线列深恶痛绝的原因
距离系数:炮口到弹着点越近加成越高,30米内每近1米加1个百分点,
角度系数: 只对侧边和后边有效,45°➕30个百分点,75-90°➕40个百分点
正面打履带和底盘没啥大区别,可能会导致断履,但是履带的Hitbox主要在侧边,正面只有一小条,特意去瞄正面那点履带可能会空炮