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关于坦克跳弹率的问题

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这游戏的坦克跳弹率会随着打不同的坦克部位而变化吗?例如打htd的履带和打底盘的跳弹率是一样的吗?


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-01-09 11:40回复
    当然会变化,但是一般而言打坦克的正面是得不到任何击穿加成的,所以尽可能的打侧面和后面。之所以在正面打对方履带是因为概率击穿以后能有机会让它断带不能及时撤走然后把它吃掉。如果都是正面的话理论上来说跳弹率是一样的


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-01-09 12:40
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      2025-12-31 14:08:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      建议移步官方的载具维基百科,关于击穿率的加成事关坦克弹种,开火入射角,坦克正侧面,开火距离等等


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-01-09 12:41
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        有一些车也有特殊弱点 比如某些车的炮盾


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-01-10 00:19
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          击穿率=弹药系数*目标被击穿率+距离系数+角度系数
          30,40,RPG弹药系数是1,铁拳,穿甲RPG,68,75是1.5,945是2 ,萝卜是2.5但是没角度加成
          目标被击穿率:每个坦克或者装甲单位有固定的值,例如htd,17~50% 血2200 甲17650,拿85ka远程互嫖的情况下,打6炮才能穿一炮,一炮660伤害,htd后退修血回来还是6炮穿一炮,直到穿了第5炮,大于17%*17650=3000.5,这时损失的装甲百分比变成被击穿率,最高不会超过50%,这就是
          绿军对htd线列深恶痛绝的原因
          距离系数:炮口到弹着点越近加成越高,30米内每近1米加1个百分点,
          角度系数: 只对侧边和后边有效,45°➕30个百分点,75-90°➕40个百分点
          正面打履带和底盘没啥大区别,可能会导致断履,但是履带的Hitbox主要在侧边,正面只有一小条,特意去瞄正面那点履带可能会空炮


          IP属地:吉林来自Android客户端6楼2025-01-10 09:59
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            打正面尽量角度越大越好,和装甲面成90度最高。


            IP属地:日本来自Android客户端7楼2025-01-14 08:24
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