新的DLSS4.0特性有个关键点,就是相对于DLSS3.0的插帧降低了延迟,那么它是针对每个假帧投放延迟降低还是针对每个真实帧的投放延迟降低,这点很重要
如果是针对真实帧的投放延迟降低这就很强了,以前DLSS3.0下,真实帧1-2帧之间插1帧要几十ms,现在插4帧只要10多ms,简直就是神,比如没开帧生成时,两个真实帧投放间隔为16ms,那么在DLSS3.0下多插1帧,两个真实帧投放间隔可能到了60ms,而DLSS4.0下两个真实帧投放间隔只有30ms左右,而且真实中间还能给你4帧的假帧,那DLSS4.0插帧就非常强了
如果是每个假帧的延迟降低,那么*4下,每个假帧的延迟也*4,那么插帧延迟跟目前的DLSS3.0差不多,对操作游戏来说体验也不会太好,除了填满240HZ刷新率没有很高的意义,相反*2情况下的插帧体验就上去了,毕竟以前几十ms的延迟,现在只要10多ms,也算是不错的提升
不懂技术,不对的求大佬指正
如果是针对真实帧的投放延迟降低这就很强了,以前DLSS3.0下,真实帧1-2帧之间插1帧要几十ms,现在插4帧只要10多ms,简直就是神,比如没开帧生成时,两个真实帧投放间隔为16ms,那么在DLSS3.0下多插1帧,两个真实帧投放间隔可能到了60ms,而DLSS4.0下两个真实帧投放间隔只有30ms左右,而且真实中间还能给你4帧的假帧,那DLSS4.0插帧就非常强了
如果是每个假帧的延迟降低,那么*4下,每个假帧的延迟也*4,那么插帧延迟跟目前的DLSS3.0差不多,对操作游戏来说体验也不会太好,除了填满240HZ刷新率没有很高的意义,相反*2情况下的插帧体验就上去了,毕竟以前几十ms的延迟,现在只要10多ms,也算是不错的提升
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星雨