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这游戏真该出一个轮班制

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如题,在肉狸晚到中后期时,为了提高效率,要么就转机械,要么就得开始造各种娱乐设施。机械飞升先不聊,娱乐设施这块和康乐度越玩越感觉相互矛盾,我造娱乐是为了提高肉狸工作效率,但是狸狸们使用娱乐需要花费大量时间,这就造成为了获得更高的康乐度我必须降低狸狸的工作时间,最终结果是我康乐度高了但是整体干活效率并没有提高多少,而且狸狸娱乐持续时间掉的太快了必须每天玩,目前我感觉后期的大量娱乐只能给玩家一种“我让狸狸们过上了好日子”的心里安慰。如果引入轮班制,那么你工作来我玩乐,可以把康乐度吃满,而且也能增加我爆人口的积极性,感觉更合理一些,要不就把娱乐消耗的速度变慢点。


IP属地:北京1楼2025-01-09 10:28回复
    娱乐设施只有下班会去玩,你把上班时间调高他们就不玩了


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2025-01-09 11:05
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      2025-10-18 05:35:39
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      那些需要狸去用娱乐设施就不是加效率的,而是有余力时再搞的城建,看你想不想搞个乌托邦。
      但是这些设施大概加十几点吧,修点意思一下。
      还有奇观、树丛等不需要狸去使用,只需要路过就能加的,能给二十来点。
      再加上食物。
      维持四十来康乐度很正常


      IP属地:广西3楼2025-01-11 17:00
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        最蠢的是娱乐建筑造了一套,这货不把一个的绿条拉满,这个玩一会玩那个,等会又回来玩这个,时间全浪费在路上了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-01-15 14:28
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          制作组的网站上也有帖子说这个,建议去支持一下。有了轮班制,别的不说,我的121格人口挑战估计能堆到500+人口


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-01-15 15:30
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            要更好的效率就得用机械的,娱乐设施对我来说要么是提高玩家的康乐度的景观要么当水或者电力指示器来用,纯为效率的不如不造,还不如从食物和装饰下手


            IP属地:浙江6楼2025-03-02 12:28
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