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回复:麻枝准访谈part2:“将锐利的刀刃刺入心中”

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下田翔大(以下简称下田):让我也来说几句。当我玩麻枝先生早期制作的《AIR》时,不仅仅是故事本身令人动容,记得当时让曾立志于游戏设计师的我大受震撼。恋爱冒险游戏此前都是通过选项与女主角互动,这已成为惯例。然而,《AIR》却在最后一刻彻底颠覆了这种模式,取消了选项(作者注:在该作品中,当规定的剧情循环结束并解锁后,主角转生为乌鸦,玩家只能以这种视角见证女主角最后的日子)。此前能轻松做到的事情开始难以实现,通过界面的变化来动摇情感的手法,我认为这样非常具有“游戏设计性”。例如,《HBR》的日常部分有3x3的选项。点击选项时,可以听到茅森月歌的内心独白。玩家可以细细品味“如果将这个与那个组合起来,对方会如何反应”的乐趣,然后点击按钮的那一瞬间,和泉由希会进行吐槽。这种过程本身就是麻枝先生在游戏设计上的“发明”。
麻枝:在手游的ADV部分,常见到选项只不过是表达方式不同,对故事展开没有实质影响,这种“假装让玩家玩”的感觉让我非常讨厌。我想展示“角色的反应确实会发生变化”来反驳这一点。
下田:没错。即使同样是文本媒介,小说是通过翻页来展开故事,而视觉小说游戏则是通过玩家点击鼠标或手机的触控,手指的操作与对话和故事的发展相互联系。我觉得这种“对手指的反馈”是麻枝先生编写剧情的一部分,与麻枝先生合作让我感到非常有趣和愉快。


IP属地:江苏16楼2025-01-08 19:18
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    4.像刺入锐利的刀刃
    ——从一直玩您的作品的人的角度来看,“转生”或者“记忆的修复”等等,这些游戏系统的名字也颇具意义并且引人深思。这些名字也是您的创意吗?
    麻枝:不,这些都是基于系统的需要,命名方面也是交给了WFS。关于额外挑战的最终内容也是如此。


    IP属地:江苏17楼2025-01-08 19:18
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      2026-01-12 19:27:19
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      ——原来如此。我之所以问这个问题,是因为无论是《AIR》里玩家(主人公)最后一次轮回转生为乌鸦,还是《CLANNAD》里通过收集光之玉来连接两个世界的设定,您的作品都与游戏系统有密切关联。
      麻枝:我在很多次采访中说过,重要的是当人们体验作品时,作品能深深刺入他们的心中,而不是被消费掉。我想创造一种能让人们心中一生难忘,在某个瞬间偶然想起的故事。如果不能做到这一点,我就觉得自己没有作为人类存在的价值了。那么,什么样的故事才是好的呢?我认为必须是具有冲击力、惊喜,或是无人经历过的独特故事。您刚才提到的例子,例如推理小说,我也认为可以通过这种技巧来实现。世上有很多小说结构非常复杂,前后部分变化巨大。如果我有文学才华,也许可以通过小说的形式实现这一点,但由于我没有这样的写作能力,我只能通过游戏这种媒介来展现这些巧妙之处。换句话说,正因为是游戏,所以我才能在有限的写作能力下实现这些创意。


      IP属地:江苏18楼2025-01-08 19:18
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        ——可能“无法忘记”也有很多种,比如有些作品的角色非常现实,让人觉得“这个角色简直就是我!”。这个世界上有很多这样的作品。我要先说明我非常喜欢您的作品,但是,您的作品中有很多角色的言行举止太过夸张,以至于很难产生共鸣。然而,正因为有这些独特的设计,才让人永远无法忘记,我认为这是独一无二的。
        麻枝:我不知道这算不算是回答。我一直在想如何用锋利的刀刺入对方的心,这可能有时会有些毒辣。WFS经常会建议我“能不能更温和一点”,但如果温和了,原本应该刺入的地方也刺不进去,那就失去了意义。我并不希望这样。


        IP属地:江苏19楼2025-01-08 19:19
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          ——我觉得我看到了您将《HBR》开发现场比作“战场”的一面。这部作品也吸引了很多手机原生的年轻用户,您会刻意迎合年轻人的喜好吗?
          麻枝:说实话,我已经到了这个年龄,无法特意迎合年轻人。继续写那些被认为“冷笑话”的笑话,也算是为了让自己能继续写作的一种必要之恶吧。


          IP属地:江苏20楼2025-01-08 19:19
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            ——这么说来,对您来说,文本只是传达故事的媒介,文本本身的表达欲望并不强吗?
            麻枝:是的。如果要传达,仅用音乐也可以。不过,文本在传达故事方面是最有效的媒介,所以我依赖它。经常有人称我为剧本家,但我个人认为我更像是游戏创作者。那些专门从事剧本写作的人真的很了不起。


            IP属地:江苏21楼2025-01-08 19:19
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              ——我想您也会主要在活动剧情等方面负责审核。在这种情况下,您会采取什么样的态度呢?
              麻枝:即使是我不理解的剧本,有时发布后也会受到好评。所以,我一直意识到不能完全依赖自己的品味……尽管如此,直到最近,我还是会首先阅读上交的剧本,传达出这里应该这样修改的意见,最终还是由我自己修改。根据视觉艺术的方针(据说是为了培养新人),《HBR》的剧本要求我在不知道作者是谁的情况下,仅根据文本来进行评价。但是,当剧本的作者是我从未见过的新人的时候,由我来做所有的修正,这对于修改方和被修改方来说,弊大于利。因此,水濑李的活动剧情《满载祈愿的圆圆幸福》,我基本没有进行干预(命吹雪这个夸张的角色台词只有我能写,所以只修改了那部分),以后我也会采取不干预,只做出反馈意见的立场。这一决定是与现任社长天云(天云玄树氏,自2023年7月起任视觉艺术的代表董事。他以丘野塔也的名义,作为剧本作家和导演进行活动)一起讨论决定的。从水濑李的活动剧情起,剧本作家和剧本导演的名字会出现在片尾字幕,这是一个转折点。


              IP属地:江苏22楼2025-01-08 19:19
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                5.《HBR》及“麻枝准”的未来
                ——阅读过去对《HBR》的采访时,发现您已经确定了自己想描绘的结局。然而,玩手游的人是看不见故事结局的。甚至说有可能故事还没有完结,游戏本身就因服务终止而消失。
                麻枝:“能不能不中顿,真正地、一气呵成地到达这个结局……”我和玩家们的心情是完全一样的。当然,每个章节的质量,我都是尽力做到最好。


                IP属地:江苏23楼2025-01-08 19:19
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                  2026-01-12 19:21:19
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                  ——最近开幕的第五章中篇分为Part1和Part2两次发布。
                  麻枝:之所以会这样,是因为在我以外的部分花费了时间。我从未错过剧本的截止日期,并且为了接受修改请求,我总是提早交稿。但是等待的时间实在是太长了。
                  下田:我们公司在开发方面也花费了很多时间,对于此事感到抱歉。由于《HBR》采用全语音,许多新的场景和敌人,还有过场动画……游戏的内容量像是主机游戏,所以难免需要花费时间。但是请大家期待我们今后的发布。


                  IP属地:江苏24楼2025-01-08 19:20
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                    ——我想听听您对自己的作品在全球传播的看法。在《HBR》在日本发布后,很快就推出了中文版和韩文版,最近还宣布了发布英文版。
                    麻枝:因为我只懂日语,所以只能查看国内日语的反馈,没有考虑过全球发布的问题。也许高潮部分的感受是全球共通的,但日常部分,包括一些只有日语文化圈才懂的搞笑梗,在海外可能完全没有效果。我一直在想“这些梗在海外一定不受欢迎”,但是如果我一直担心这个问题,反而会让想要传达给国内用户的内容变得扭曲。所以我尽量不去考虑这些。


                    IP属地:江苏25楼2025-01-08 19:20
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                      ——最后,我想请您谈谈,将近50岁的您,今后想如何燃尽人生呢?
                      麻枝:现在,我重新思考后,发现自己真的必须像呼吸一样不断创作才能活下去。例如,尽管我也会觉得玩《刺客信条》或《吸血鬼幸存者》这种不断打怪的游戏很有趣,但继续玩下去的话,我总会感到焦虑,觉得无法从中获得更多东西,所以会转向那些拥有独特世界观的游戏或科幻小说。从小学时代起,我一直只追求与创作相关的东西,我想未来也是如此。我非常不喜欢“就这样就好了”的评价,因为这意味着“这是玩家可以想象到的平庸内容”。我一直希望能带来新的东西。那种既可能让人愉快也可能让人不快的东西,虽然有时对某些人来说是毒药,但对于另一些人来说却是特别的。这就是我的人生,我会继续坚持这一点。


                      IP属地:江苏26楼2025-01-08 19:20
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                        翻译,校对:有纪宁天下第一
                        原文网址:「鋭利な刃をブッ刺したい」|Real Sound|リアルサウンド テック


                        IP属地:江苏27楼2025-01-08 19:20
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                          辛苦寄佬和麻子了


                          IP属地:江苏来自Android客户端28楼2025-01-08 19:22
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                            别水


                            IP属地:辽宁来自Android客户端29楼2025-01-08 20:03
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                              2026-01-12 19:15:19
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                              IP属地:浙江来自Android客户端30楼2025-01-08 21:01
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