看具体游戏,具体帧数,有些大型开放世界,想跑很高帧数,现在硬件本来就远远不够,CPU内存都差的远呢,显卡反而是最不重要的,因为降分辨率就能解决显卡瓶颈,但CPU内存瓶颈没办法。而且现在CPU瓶颈主要是单核和缓存瓶颈,这从CPU整体占用是看不出来的。像老黄开发布会宣传4090去跑8k了,也不怎么宣传跑1080p帧数有多高多稳,就是这个原因,现在唯一有希望彻底消除平台瓶颈的就是显卡补帧,这是可以不依赖平台性能,更多靠显卡来输出高帧的办法,老黄一直在搞补帧很大理由就是未来可以摆脱CPU内存的性能限制。只是目前来说应该还有一段路要走