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看到塞尔达事件突然想起来最初玩原的时候

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19年刚开服的原神其实非常的纯粹,清净,虽然有很多节奏,但这也是市面上第一款,次种类型的单机网游,
初期的剧情就是很纯真的,龙与骑士异世界冒险的故事,很有异世界的感觉,当时开服人气火爆,
最初的角色设计很不错,丽莎,雷泽,凝光,北斗这种四星都很有特色,
五星也非常招人喜欢,温蒂,可莉,钟离,xiao,刻晴,迪卢克,莫娜
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战斗设计就是打克制,你火打冰有优势就好打,拿劣势的组合,就吃力不讨好,敌人有点机制,什么雷锤开状态要两下冰破掉,有点机制但不多,都很容易针对。
现在好像也沿用这一理念,做单一克制,很少弄多元素,多机制克制,盾奶c增幅适合了就打得过,当时所有敌人设计的都非常简单
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我塞尔达王国之泪通关,说说当时节奏说相似的地方,塞尔达有物理模拟,就是敌人沾水会被冰冻住,武器可以碎冰,火可以融化冰,电属性可以电掉敌人武器,麻痹克制敌人,这些都是模拟现实物理效果
解密也用这样的属性元素去解密,弓箭可以随意附魔电火水,包里有的东西都能用弓射出去,
大师剑和初期的天空剑很相似,有地底世界底下怪被侵蚀难度高,天上有空岛可以收集什么远古科技,在这个元素上,原的属性绑定人物,不自由,两款游戏自由度和玩法其实差异很大,
塞尔达能拼飞机跑图,有时间倒流,玩法差异太大
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回到原神后来龙王驾崩钟离的剧情也不错,海灯节大战那个谁,三脑袋的水龙,那时候过年氛围做的是真挺好,听说那个三头水龙,后面要进化成机械体,但到现在都没消息,
然后xiao这些人气角色,公子有战犯节奏我不讨论他,后面雪山阿贝多大战阿贝少动画不错,
然后出稻妻了,肖工,山里凌华,雷神,零人,这都是热门角色,美术设计没一个差的,
不过稻妻核废水地图我就没怎么探索过,看着就不舒服,蒙德的绿草地,大空地阳光好我,开服可是主动去跑图看风景的,
那个龙之废墟第一次去看感觉真有意思,稻妻是真压抑还有核废水,稻妻那支线雷鸟也是哈人,解密和地图玩着都不舒服
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然后是草神这里剧情我没怎么关注过,去上班了基本全跳了,我感觉节奏也是在这里伞兵事件爆炸发酵,社区环境争锋不断,草神剧情就最终boss打起来音乐不错,其他我就没啥记得的
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后来枫丹出了剧情不错,但是水龙王出世了,枫丹开始那个帽子男直接爆了肖工,后来水龙王爆了全部c,从此最强c位就无可争议,
这时候我感觉原神开始向崩坏的路子走了,崩坏那数值都膨胀啥样了,深痕角色几版本一淘汰,原神龙王出了又来个仆人,也是毁灭性的强度,
导致老角色在强度的存在感上大大减弱了,人家随手一抬就十几万的出伤,老角色砍一辈子都比不上新角色,这也是很多情绪的原因,
就以前可莉那个强度,开服的时候就不行,到现在很多角色和可莉似的都查无此人了,萌新喜欢这个角色,玩一年不一定等的上复刻,抽了又被人说版本淘汰,不如龙王一喷
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原神收集了太多人的喜爱了,这种爱也在后面的舆论中变成憎恨,玩家之间为喜欢的角色相互攻击,社区战争不断路人缘败坏,
原的核心就是卖剧情收集玩家喜爱,让玩家为爱的角色付费,现在所有c被龙王压一头,毁灭了对新角色伤害上的期待
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后面就是现代,那塔火神这版本我唯一喜欢角色就队长,结果现在坐冰封王座去了我靠,
设计的角色什么轮滑鞋辣妹猫女,黑皮鲨鱼,吵架杀马特,这些角色是真提不起兴趣,剧情上到现在还是不错,就是没有枫丹那么多转折,火神战斗力太强,火神出来和个超人似的,灭霸来了都得打跪下
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这回顾往昔,早期的记忆还是不错的,原神现在这样,等了四年的优化,是真感觉米对这游戏不上心,
隔壁零星见雅多吸引人的人设,黑直长,拔刀斩,星铁角色设计也出彩,就原最近角色火神,我才感觉美术回暖了一些,
但是现在这和*坑一样的节奏和社区环境,玩个喜欢的角色就不如龙王一喷,喜欢那个角色说出来要挨骂,我要是新手估计得吓劝退了,哪敢碰这游戏,写这也是老玩家回忆一下开服时期


IP属地:广东1楼2025-01-08 13:21回复
    但是原神不是19年开服的,20.9才开服19.6是第一次pv


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-01-08 14:48
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      但是刚开服是原神手机玩起来很糊啊


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-01-08 14:59
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        其实你回头看看,可以很明显的看出稻妻是个转折点,稻妻是单机抄袭内容消耗的差不多,然后逐步开始利用社区饭圈运营来代替游戏内容的起点,那个时候游戏体验是明显下降的,但是社区火热程度却变高了


        IP属地:云南来自Android客户端5楼2025-01-08 19:23
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          百万塞尔达事件最开始是某人发了条“我steam上塞尔达游玩时长100小时,我觉得原神没抄塞尔达”(差不多这个意思吧,原句也不记得了)
          然后就被岁成了“百万米黑伪装成塞尔达玩家对原神进行网暴”,理由是ns在国内不火,哪来这么多塞尔达玩家
          然后就爆了
          还有枫丹的剧情,看似很好,实际4.0和4.1的剧情大纲是割裂的,芙宁娜前后形象更是两个人,4.0还是娇蛮的全民偶像,4.1就是脆弱小女孩了。
          船是典狱长偷偷造的,预言是芙卡洛斯用命解的,潮水是克洛琳德、典狱长、龙王一起临时堵的,旅行者是陪跑的,还和龙王分析了一个错误的谜底。芙宁娜呢?前期确实为了预言付出了努力,然后治理国家推给龙王,给芙卡洛斯背了五百年的锅,过程只受心灵磨损,平日生活可都是国家神明的级别,最后被旅行者在法庭上语言霸凌(枫丹民众更是牛批,自己国家的神说反就反,一点信任都没有),完了名气和地位一落千丈。
          直到现在旅行者也没给被霸凌者芙宁娜一个正式的道歉吧,当然硬要说的话派蒙霸凌的占比更大,因为她话更多


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-09 07:00
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            回来尽孝吧


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-01-09 12:47
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              你们都认识得太晚了,现在都没人记得鸡厂在鸡三里的恶心人的操作了,我只能给你说,从鸡三时代,甚至于崩2开始他就是一如既往的暗搓搓恶心玩家,原一开始只是收敛了一下,事实证明,狗还是改不了吃屎


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-01-10 16:14
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                稻妻是一个很明显的转折点,蒙德璃月的小丘丘人和大丘丘人,深渊法师这种从塞尔达搬来的怪物设计不能说很好,但是至少是60-70分的水平,到了稻妻就开始下滑,为什么,因为塞尔达里没有了。稻妻版本刚开始就是神里+雾切这两个用刀镡的大头,要刷海乱鬼,这海乱鬼抗打断能力极强,掉落物还少得可怜。后面出个啥玩意飘浮灵,这路边一条✌🏻🐶连风属性都没有但是却可以不被风神的风吸引,不说被整个吸起来了,连聚怪都不行。最搞笑的就是早期出节奏了,迫不得已加强了钟离,让策划抓耳挠腮,稻妻版本为了针对盾,出了两个恶心的怪,一个是流血狗一个是空壳,都是俩神人怪我也懒得喷,当时的策划也是非常搞笑,如果当时给钟离加伤害出个大c,再加上二游不可避免的数值膨胀,钟离必然会变成无人问津的角色,类似魈一样,结果策划脑子一拍整了个超高盾量还能减抗的辅助。后面须弥开始就玩的比较少,不知道怪物是什么水平了


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-01-11 01:16
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