19年刚开服的原神其实非常的纯粹,清净,虽然有很多节奏,但这也是市面上第一款,次种类型的单机网游,
初期的剧情就是很纯真的,龙与骑士异世界冒险的故事,很有异世界的感觉,当时开服人气火爆,
最初的角色设计很不错,丽莎,雷泽,凝光,北斗这种四星都很有特色,
五星也非常招人喜欢,温蒂,可莉,钟离,xiao,刻晴,迪卢克,莫娜
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战斗设计就是打克制,你火打冰有优势就好打,拿劣势的组合,就吃力不讨好,敌人有点机制,什么雷锤开状态要两下冰破掉,有点机制但不多,都很容易针对。
现在好像也沿用这一理念,做单一克制,很少弄多元素,多机制克制,盾奶c增幅适合了就打得过,当时所有敌人设计的都非常简单
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我塞尔达王国之泪通关,说说当时节奏说相似的地方,塞尔达有物理模拟,就是敌人沾水会被冰冻住,武器可以碎冰,火可以融化冰,电属性可以电掉敌人武器,麻痹克制敌人,这些都是模拟现实物理效果
解密也用这样的属性元素去解密,弓箭可以随意附魔电火水,包里有的东西都能用弓射出去,
大师剑和初期的天空剑很相似,有地底世界底下怪被侵蚀难度高,天上有空岛可以收集什么远古科技,在这个元素上,原的属性绑定人物,不自由,两款游戏自由度和玩法其实差异很大,
塞尔达能拼飞机跑图,有时间倒流,玩法差异太大
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回到原神后来龙王驾崩钟离的剧情也不错,海灯节大战那个谁,三脑袋的水龙,那时候过年氛围做的是真挺好,听说那个三头水龙,后面要进化成机械体,但到现在都没消息,
然后xiao这些人气角色,公子有战犯节奏我不讨论他,后面雪山阿贝多大战阿贝少动画不错,
然后出稻妻了,肖工,山里凌华,雷神,零人,这都是热门角色,美术设计没一个差的,
不过稻妻核废水地图我就没怎么探索过,看着就不舒服,蒙德的绿草地,大空地阳光好我,开服可是主动去跑图看风景的,
那个龙之废墟第一次去看感觉真有意思,稻妻是真压抑还有核废水,稻妻那支线雷鸟也是哈人,解密和地图玩着都不舒服
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然后是草神这里剧情我没怎么关注过,去上班了基本全跳了,我感觉节奏也是在这里伞兵事件爆炸发酵,社区环境争锋不断,草神剧情就最终boss打起来音乐不错,其他我就没啥记得的
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后来枫丹出了剧情不错,但是水龙王出世了,枫丹开始那个帽子男直接爆了肖工,后来水龙王爆了全部c,从此最强c位就无可争议,
这时候我感觉原神开始向崩坏的路子走了,崩坏那数值都膨胀啥样了,深痕角色几版本一淘汰,原神龙王出了又来个仆人,也是毁灭性的强度,
导致老角色在强度的存在感上大大减弱了,人家随手一抬就十几万的出伤,老角色砍一辈子都比不上新角色,这也是很多情绪的原因,
就以前可莉那个强度,开服的时候就不行,到现在很多角色和可莉似的都查无此人了,萌新喜欢这个角色,玩一年不一定等的上复刻,抽了又被人说版本淘汰,不如龙王一喷
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原神收集了太多人的喜爱了,这种爱也在后面的舆论中变成憎恨,玩家之间为喜欢的角色相互攻击,社区战争不断路人缘败坏,
原的核心就是卖剧情收集玩家喜爱,让玩家为爱的角色付费,现在所有c被龙王压一头,毁灭了对新角色伤害上的期待
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后面就是现代,那塔火神这版本我唯一喜欢角色就队长,结果现在坐冰封王座去了我靠,
设计的角色什么轮滑鞋辣妹猫女,黑皮鲨鱼,吵架杀马特,这些角色是真提不起兴趣,剧情上到现在还是不错,就是没有枫丹那么多转折,火神战斗力太强,火神出来和个超人似的,灭霸来了都得打跪下
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这回顾往昔,早期的记忆还是不错的,原神现在这样,等了四年的优化,是真感觉米对这游戏不上心,
隔壁零星见雅多吸引人的人设,黑直长,拔刀斩,星铁角色设计也出彩,就原最近角色火神,我才感觉美术回暖了一些,
但是现在这和*坑一样的节奏和社区环境,玩个喜欢的角色就不如龙王一喷,喜欢那个角色说出来要挨骂,我要是新手估计得吓劝退了,哪敢碰这游戏,写这也是老玩家回忆一下开服时期
初期的剧情就是很纯真的,龙与骑士异世界冒险的故事,很有异世界的感觉,当时开服人气火爆,
最初的角色设计很不错,丽莎,雷泽,凝光,北斗这种四星都很有特色,
五星也非常招人喜欢,温蒂,可莉,钟离,xiao,刻晴,迪卢克,莫娜
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战斗设计就是打克制,你火打冰有优势就好打,拿劣势的组合,就吃力不讨好,敌人有点机制,什么雷锤开状态要两下冰破掉,有点机制但不多,都很容易针对。
现在好像也沿用这一理念,做单一克制,很少弄多元素,多机制克制,盾奶c增幅适合了就打得过,当时所有敌人设计的都非常简单
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我塞尔达王国之泪通关,说说当时节奏说相似的地方,塞尔达有物理模拟,就是敌人沾水会被冰冻住,武器可以碎冰,火可以融化冰,电属性可以电掉敌人武器,麻痹克制敌人,这些都是模拟现实物理效果
解密也用这样的属性元素去解密,弓箭可以随意附魔电火水,包里有的东西都能用弓射出去,
大师剑和初期的天空剑很相似,有地底世界底下怪被侵蚀难度高,天上有空岛可以收集什么远古科技,在这个元素上,原的属性绑定人物,不自由,两款游戏自由度和玩法其实差异很大,
塞尔达能拼飞机跑图,有时间倒流,玩法差异太大
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回到原神后来龙王驾崩钟离的剧情也不错,海灯节大战那个谁,三脑袋的水龙,那时候过年氛围做的是真挺好,听说那个三头水龙,后面要进化成机械体,但到现在都没消息,
然后xiao这些人气角色,公子有战犯节奏我不讨论他,后面雪山阿贝多大战阿贝少动画不错,
然后出稻妻了,肖工,山里凌华,雷神,零人,这都是热门角色,美术设计没一个差的,
不过稻妻核废水地图我就没怎么探索过,看着就不舒服,蒙德的绿草地,大空地阳光好我,开服可是主动去跑图看风景的,
那个龙之废墟第一次去看感觉真有意思,稻妻是真压抑还有核废水,稻妻那支线雷鸟也是哈人,解密和地图玩着都不舒服
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然后是草神这里剧情我没怎么关注过,去上班了基本全跳了,我感觉节奏也是在这里伞兵事件爆炸发酵,社区环境争锋不断,草神剧情就最终boss打起来音乐不错,其他我就没啥记得的
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后来枫丹出了剧情不错,但是水龙王出世了,枫丹开始那个帽子男直接爆了肖工,后来水龙王爆了全部c,从此最强c位就无可争议,
这时候我感觉原神开始向崩坏的路子走了,崩坏那数值都膨胀啥样了,深痕角色几版本一淘汰,原神龙王出了又来个仆人,也是毁灭性的强度,
导致老角色在强度的存在感上大大减弱了,人家随手一抬就十几万的出伤,老角色砍一辈子都比不上新角色,这也是很多情绪的原因,
就以前可莉那个强度,开服的时候就不行,到现在很多角色和可莉似的都查无此人了,萌新喜欢这个角色,玩一年不一定等的上复刻,抽了又被人说版本淘汰,不如龙王一喷
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原神收集了太多人的喜爱了,这种爱也在后面的舆论中变成憎恨,玩家之间为喜欢的角色相互攻击,社区战争不断路人缘败坏,
原的核心就是卖剧情收集玩家喜爱,让玩家为爱的角色付费,现在所有c被龙王压一头,毁灭了对新角色伤害上的期待
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后面就是现代,那塔火神这版本我唯一喜欢角色就队长,结果现在坐冰封王座去了我靠,
设计的角色什么轮滑鞋辣妹猫女,黑皮鲨鱼,吵架杀马特,这些角色是真提不起兴趣,剧情上到现在还是不错,就是没有枫丹那么多转折,火神战斗力太强,火神出来和个超人似的,灭霸来了都得打跪下
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这回顾往昔,早期的记忆还是不错的,原神现在这样,等了四年的优化,是真感觉米对这游戏不上心,
隔壁零星见雅多吸引人的人设,黑直长,拔刀斩,星铁角色设计也出彩,就原最近角色火神,我才感觉美术回暖了一些,
但是现在这和*坑一样的节奏和社区环境,玩个喜欢的角色就不如龙王一喷,喜欢那个角色说出来要挨骂,我要是新手估计得吓劝退了,哪敢碰这游戏,写这也是老玩家回忆一下开服时期