从18年2K带我入坑稚嫩的0.1版本开始,一路走到了现在的0.9版本,7年的时光飞逝啊!我就像个探险家,一次又一次地闯进那些神秘莫测、充满挑战的服务器世界。每一次的游玩,都像是在给我的游戏提升水平,就像是在孤岛上的一场大冒险。而在这场冒险的背后,其实藏着很多对欢乐与失落。
那年没有车,地图也小只有6个区域,去哪都要跑,这也让我养成了不用载具的习惯,从初入游戏时的懵懂与迷茫,面对资源的稀缺、队友间的相互指责,到逐渐学会探索环境、收集资源、建造房屋,在困难中敏锐的观察力与积极主动的探索精神是开启生存游戏的钥匙,在黑暗中寻找到一线希望,不至于被轻易击败。
在生存游戏中,团队协作的力量被极大地放大。与队友一起探索才是最快乐的,有负责狩猎美食,有专注于建造庇护之所,而另一些人则负责观察周围环境,预警潜在的危险。只有分工明确 紧密配合,才能在严酷的环境中争取到一席之地。在这样游玩过程中,沟通成为了团队生存的重中之重。有效的沟通能够减少很多不必要的麻烦,让我们都清楚自己的角色和要做的事情,同时也是建立信任和理解的桥梁嘛。在家被抄掉后,团队成员能够相互安慰,不会因为家没了而互相指责(最开始玩的时候我也会说队友,一言不合开喷哈哈哈)。相互理解与尊重也不可或缺。每个人都有自己的长处和短处,比如我喜欢打狙,有菜又爱玩的那种,我的队友2K和莫叔喜欢抄家撬锁,NE喜欢盖房子,尤其是在雪山湖边盖(着了魔了属于是),阿伟小浮生喜欢炼体,补充一下哈,当初的阿伟和小浮生都是萌新,也算我带过的半萌新吧,喜欢AW和小浮生的可以看我之前写的帖子哦,如今他两都是是锁匠了。队伍能够更好地利用每个人的强项,同时弥补彼此的不足,我不会撬锁天天缠着2K和莫叔带我去地堡玩,我给他两拎包哈因为菜所以爱(2K)。在这种团队中我们更加喜欢和对方一起游玩,到现在我们还在玩只是时间没有以前多了,以前一天16小时起步,现在和生活对线了,一天能玩1-2小时都算不错了。
每一次决策失误导致角色黑屏或陷入绝境,都让我很难过。在游戏里,过早地踏入危险区域、盲目地消耗资源,都会带来致命后果,以前的“糖”很稀有,为了我和队友不饿对子,我发现大城体院馆会刷,而且几率不小,但是那边有自爆,经常都会被爱的拥抱。历经无数次的摸索,无论成败,我都从中收获了坚韧不拔的意志!!!菜就多玩,在森林被熊追、雪地被冷死、吃黄雪球,种种危机下不断尝试新的技巧,才有可能迎来转机。不说了该吃饭了哦,以后又空再写写









那年没有车,地图也小只有6个区域,去哪都要跑,这也让我养成了不用载具的习惯,从初入游戏时的懵懂与迷茫,面对资源的稀缺、队友间的相互指责,到逐渐学会探索环境、收集资源、建造房屋,在困难中敏锐的观察力与积极主动的探索精神是开启生存游戏的钥匙,在黑暗中寻找到一线希望,不至于被轻易击败。
在生存游戏中,团队协作的力量被极大地放大。与队友一起探索才是最快乐的,有负责狩猎美食,有专注于建造庇护之所,而另一些人则负责观察周围环境,预警潜在的危险。只有分工明确 紧密配合,才能在严酷的环境中争取到一席之地。在这样游玩过程中,沟通成为了团队生存的重中之重。有效的沟通能够减少很多不必要的麻烦,让我们都清楚自己的角色和要做的事情,同时也是建立信任和理解的桥梁嘛。在家被抄掉后,团队成员能够相互安慰,不会因为家没了而互相指责(最开始玩的时候我也会说队友,一言不合开喷哈哈哈)。相互理解与尊重也不可或缺。每个人都有自己的长处和短处,比如我喜欢打狙,有菜又爱玩的那种,我的队友2K和莫叔喜欢抄家撬锁,NE喜欢盖房子,尤其是在雪山湖边盖(着了魔了属于是),阿伟小浮生喜欢炼体,补充一下哈,当初的阿伟和小浮生都是萌新,也算我带过的半萌新吧,喜欢AW和小浮生的可以看我之前写的帖子哦,如今他两都是是锁匠了。队伍能够更好地利用每个人的强项,同时弥补彼此的不足,我不会撬锁天天缠着2K和莫叔带我去地堡玩,我给他两拎包哈因为菜所以爱(2K)。在这种团队中我们更加喜欢和对方一起游玩,到现在我们还在玩只是时间没有以前多了,以前一天16小时起步,现在和生活对线了,一天能玩1-2小时都算不错了。
每一次决策失误导致角色黑屏或陷入绝境,都让我很难过。在游戏里,过早地踏入危险区域、盲目地消耗资源,都会带来致命后果,以前的“糖”很稀有,为了我和队友不饿对子,我发现大城体院馆会刷,而且几率不小,但是那边有自爆,经常都会被爱的拥抱。历经无数次的摸索,无论成败,我都从中收获了坚韧不拔的意志!!!菜就多玩,在森林被熊追、雪地被冷死、吃黄雪球,种种危机下不断尝试新的技巧,才有可能迎来转机。不说了该吃饭了哦,以后又空再写写








