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弓箭的强击瓶,8→10

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各位觉得强击瓶数量是随着弓箭升级强化增加?还是武器自带的技能导致增加?大伙希望最多能一次装填多少个?是否能减缓一部分尴尬的引导箭+强击瓶装填的循环



IP属地:浙江通过百度相册上传1楼2025-01-08 09:43回复
    我的小红点在哪里😢


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-01-08 09:45
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      2025-08-04 08:23:28
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      15个我个人就够用了,我更期待平刚和刚连射的手感优化


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2025-01-08 09:52
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        byd要么把瓶子改回去,要么把引导箭数值提升给删了就行了。引导箭本来就是便利新手的产物,真搞不懂为什么要绑定数值提升,怕后期没人用就绑定数值逼着人用是吧,荒野武器设计突出一个教别人怎么玩游戏,生怕别人不按着他的思路来玩游戏


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-01-08 09:56
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          集中攻击的热补丁削弱还没上其他的部分应该接近第一天的版本


          IP属地:四川5楼2025-01-08 09:57
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            主要还是看其他动作优化,8瓶说真的你放在曙光那个版本配合闪身也不是太大问题,荒野像个肾虚一样什么动作都带前后摇才闹麻了,同样的输出时间不说曙光,冰原都比荒野能多打一套滑平刚,而且引导箭断节奏也恶心


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-01-08 10:01
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              怎么也得毕业装后上一次给20个瓶子吧


              IP属地:辽宁7楼2025-01-08 10:04
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                应该是武器等级越高瓶子越多


                IP属地:湖北8楼2025-01-08 10:25
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                  2025-08-04 08:17:28
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                  很难说,毕竟不知道是否改掉了弓箭在DEMO里表现出来的那个蛋疼的嗑药循环。demo里弓箭烂感觉就是烂在塞进来了两个不可舍弃的短持续数值BUFF,要在正常打的基础上管理能量以便来回续BUFF,造成手感拉稀。
                  现在既然加了强击瓶数量那最好是先解决一个BUFF的持续问题,乐观来看说不定以后会有一个强击瓶弹夹有十几二十发,装一次能爽射好一会儿。但我不对卡表抱这种乐观态度,猜测他们就是扩充了一次强击瓶弹夹,单纯就是从8提到10


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-01-08 11:42
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                    烂,还我50瓶


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-01-08 11:54
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                      就不能是卡普空认识到自己的部分错误,把瓶子初始数量改成十瓶吗?


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-01-08 12:48
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                        瓶子绑定到碰瓷上是真逆天 应该把那个能量条删了


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2025-01-08 14:13
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                          曙光爽过后,你按着头让我玩这个频繁装瓶的系统然后跟我说真好玩?我赌一手本体不改到时候g位dlc肯定还得优化掉


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-01-08 16:42
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                            弓箭历来都是越往后期手感越舒服,完全不担心


                            IP属地:中国香港来自iPhone客户端15楼2025-01-08 19:44
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                              2025-08-04 08:11:28
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                              不如曙光


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-01-08 19:53
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