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回复:感觉这次肉鸽的血量设计有点偏离本意了

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水月掉血扣灯火,萨米掉血涨塌缩,血量给的容错一直处于一个“如有”的状态,掉血惩罚太高了;萨卡兹走了另一个极端,掉血惩罚基本没有


IP属地:北京来自Android客户端17楼2025-01-08 11:35
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    穿甲怪


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-01-08 11:35
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      2025-12-24 16:48:43
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      卖血袋 挎包 小猪 兽性面具 旧绷带


      IP属地:上海来自Android客户端19楼2025-01-08 12:30
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        现在血量扣掉无负面影响,作为提高前期关卡的容错率有这个作用其实就已经够了。


        IP属地:福建来自Android客户端20楼2025-01-08 12:43
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          yj早该出恶魔房了,血量买专属藏品


          IP属地:黑龙江来自Android客户端21楼2025-01-08 15:19
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            进入下一层盾归零就是了,不然盾完全是血的上位


            IP属地:江苏来自iPhone客户端22楼2025-01-08 16:18
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              主要是国王套泛滥的问题


              IP属地:上海23楼2025-01-08 16:24
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                还有负重这个不伤盾的扣血方式,我想不到留血的意义


                IP属地:河北来自Android客户端24楼2025-01-08 20:41
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                  2025-12-24 16:42:43
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                  一直是天💩,😈房也该来了 😈


                  IP属地:上海来自Android客户端25楼2025-01-08 20:46
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                    这期肉鸽从最开始设计的时候就血量的定位就没做好,要提高血量的存在感可以把混乱掉一血变成没有血量扣就只能绿着走,有血量扣才能获得额外负重,但现在敢这样改肯定要被喷


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端26楼2025-01-08 22:53
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