世界入坑的xdx,我打怪的战斗理念就是“防守反击”,在当时还没接触过mh的时候就看见了盾斧的GP接超解,稳重的挡下怪的攻击后合剑入盾,极为夸张的动作张力和瓶爆特效当时就给我干搞巢了,天啊怎么会有这么帅的防反,这么夸张的暴力美学,直到后来上了大学有了电脑第一件事就是买下世界和冰原,过完过场直奔盾斧,在训练场试了一个多小时才勉强搞明白机制,一根筋地从过热弹刀把怪敲死到最后终盘拼尽全力抱着电锯和米拉打立回,我就知道我已经染上这玩意无法回头了,我知道那比命还长的超解前摇,大解也要拆盾的沟槽设计,电锯形态下没有任何保命能力只能嗯滚的愚蠢玩法,但是每次碰运气回旋斩GP和开锯GP成功的时候,我都觉得盾斧小姐真的好玩,就算冰原后期的劣质防性哪哪都有大退让我打不出防守反击GP派生只能打电锯立回,我还是喜欢这种极致夸张的动作设计,简单来说就是已经变成盾斧小姐的形状了
