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关于抗性的解释,选择合适的法术

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1L拜度神


1楼2010-11-22 12:28回复
    抗性分为物理抗性,心灵抗性,法术抗性和元素抗性
    物理抗性决定了对一些物理技能的抵抗能力,尤其是一些击倒击晕技能,物理抗性数值=(力量+敏捷+耐力-30)/2,数值不是百分比,起源中最大值为100,觉醒中最大值为150
    心灵(Mental)抗性决定了对一些精神类DEBUFF和技能的抵抗能力,心灵抗性数值=(意志+魔法+狡诈-30)/2,数值不是百分比,起源中最大值为100,觉醒中最大值为150


    2楼2010-11-22 12:29
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      2025-08-03 03:29:42
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      法术抗性是对法术完全di抗的能力,数值是百分比,最大100%,元素抗性是对对应元素伤害的减伤能力,数值是百分比,可以为负数,起源最大75%,觉醒最大85%
      要注意的是心灵(Mental)抗性和元素抗性中精神抗性(Spir~it)不是一回事,而在游戏中因为翻译原因很容易混淆


      3楼2010-11-22 12:32
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        恶魔:50%火抗,5%精神抗
        黑灵:25%自然抗,-15%火抗
        高级龙(高龙和M妈):75%火抗
        亡灵:75%冰抗,-25%火抗
        怪物子类型:
        憎恶:25%电抗
        奥术恐魔:20%法术抗性
        Archdemon:75%冰、电、精神抗
        巢母:75%自然抗,75心灵抗
        矮黑灵:5%法术抗,3心灵抗
        普通黑灵:5%冰抗,5%精神抗,1%闪避
        巨魔:20%冰抗,15%精神抗,10%法术抗
        钢铁傀儡:50物理抗,50%电、冰抗
        石头傀儡:50物理抗,50%冰、火抗
        亡魂:75心灵抗树人:-50%火抗
        熊:50%自然抗
        蜂群:40%闪避,100%射击偏转,-75%火抗
        蜘蛛:75%自然抗,-10%火抗


        4楼2010-11-22 12:34
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          一直不知道那些技能抗性是怎么判断的


          IP属地:四川5楼2010-11-22 12:55
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            亡灵和恶魔的界限一直让我困惑,DAO里面的亡灵几乎都是被恶魔附体的,像shade,arcane horror, abomination这些东西到底算什么。实验的结果是shade抗火不抗冰,abomination抗冰不抗火.....其他的还不确定


            6楼2010-11-22 13:43
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              因为除了元素抗[Elemental Resistance]和纯粹的魔抗[Spell Resistance]外抗性计算涉及到天赋本身,起源的天赋研究trow有,所以就懒得搬运了;觉醒的天赋代码不公开只能测试和hack。
              起源里的“亡灵”定义很简单,就是被附体的现世存在,比如人类精灵树木尸体。
              恶魔的级别在文献中都有,不累述。
              元素除了抗性之外还有直接免疫,这个没有上限,直接0伤害。
              比如Revenant就是典型的自然免冰免,不过还是会被冻住。部分玩家认为这是个逻辑错误的bug。
              4楼写的有歧义,不过一般都看的懂。
              具体列表如果认英文可以在dragonagewikia上查询。


              7楼2010-11-22 13:59
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                亡魂首先应该是亡灵,有75%冰抗,-25%火抗,然后作为子种类亡魂还有75心灵抗


                8楼2010-11-22 16:10
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                  2025-08-03 03:23:42
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                  分类错误,这里亡魂指Revenant,和亡灵一样都是Demonic Possession,不要把其它游戏的背景带到DAO。


                  9楼2010-11-22 17:19
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                    受教了
                    不过玩的时候还是不考虑这么多的


                    IP属地:山东10楼2010-11-22 22:59
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