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感觉crpg确实没必要做成回合制,但是还是有一些问题

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感觉crpg确实没必要做成回合制,但是个人还是感觉有一些问题
感觉一般crpg不背板,用一个谨慎冒险者的玩法,加buff,太累了,时间也感觉完全不够(一堆任务赶时间)。
个人感觉这游戏是背板游戏,根本不是冒险游戏,要是朝魔幻世界模拟的方向考虑,术士简直是法师的爹中爹。
游戏要做到更有世界沉溺感的化,需要考虑几个问题,如果玩家是扮演优秀冒险者的话。可以有几个能力。比如熟知提前各种怪物知识。(这个游戏里面没图鉴,中文资料又少)。可以根据环境,预料可能出现敌人种类,从而提前准备道具法术?(根据设定,优秀的冒险者绝对是知识够丰富的,这个也需要游戏辅助,你不可能想真把大多玩家培养成老练冒险者吧?)
回合制之所以雄起简单了,重要原因之一就不需要提前上bug。如果不是朝背板游戏考虑的话,冒险的常驻buff和突击战buff最好区别下。很多战斗感觉没考虑不背板的过法。


IP属地:四川1楼2025-01-07 16:54回复
    crpg回合制很大原因是既然CRPG那绝大部分是有队友/团队的,然后crpg肯定一大波各式各样的技能安排上。这种多操作/团战什么的肯定是回合制更方便玩家。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-01-07 16:59
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      2026-06-02 19:33:34
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      其实即时制crpg衰弱完全就是这类游戏不屑考虑玩家体验,自找的


      IP属地:四川3楼2025-01-07 17:09
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        所以crpg基本平衡稀烂,


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-01-07 18:43
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          主要是因为有队友,回合制更好控制多个角色,即时制要么是暂停来依次安排不同角色行动,要么弱化队友存在感


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-01-07 19:30
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            我就一个问题,即时制要怎样让队友配合打组合技?比如我玩质量效应3时不时就要按空格指挥队友放技能,到了仙女座这种模式直接就消失了,完全由ai控制的队友不会配合我放任何技能,我也没必要根据构筑选择不同队友,相当于从几个角色相互配合变成了一个角色带两个可有可无的挂件


            IP属地:广东8楼2025-01-07 19:49
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              crpg的复杂机制在即时制下表现不佳,只能简化,即时制下法师就只能扔伤害法术,你把crpg里那些造地形、强控和法术攻防放即时制怎么玩


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-07 20:21
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                希望龙腾世纪起源能够重制


                IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-01-07 21:31
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                  2026-06-02 19:27:34
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                  回合制、半即时制,和上不上战前buff没有太大关联,更相关的是dnd规则的版本更迭。


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-01-07 23:16
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                    这段话是人说的?


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-01-08 10:05
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                      你自己看一遍你打的字能看懂吗


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2025-01-08 10:41
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                        说起来这也算是当年日本国民RPG能崛起的原因之一吧,西方太追求dnd与电子游戏的融合了,导致入门门槛高


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-01-08 13:48
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                          crpg不一定是回合制啊。老博德都是即时制


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-01-12 16:25
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