从19号开服到今天过去快20天了,这期间游戏运营发生了很多事,很多次更新,现在这游戏在你心中能打几分?
就说我吧,我的评分只有4分,先看我的分析,看完你再反驳我。
先从大家讨论最多的副本说起吧,其实诛仙世界的副本设计的不错但真的就是策划疯了一般的推进度,这游戏的很多原因都可以归结到策划前期疯狂推进度上,一个月卡游戏,开服大家都是正在熟悉游戏方方面面的阶段基本不会产生流失,只要策划不作妖新鲜感保持一个月卡时间是肯定没问题的,一个月后要走的你留不住,你要做的是把留住的伺候好,结果前期装备迭代太快了,他甚至不愿意在满级前给你做下停留,比如在58级的时候做个7天大停留来让玩家好好研究自己的职业了解世界地图,风云任务。而60级满级他甚至在开服十天就推着玩家完成了,仿佛就是告诉你这游戏满级才是开始,因为这个他把这游戏的所有基础设定做的及其敷衍。
60级满级副本正式开始装备分级,275,285,295,一个过渡的装备爆率给你设置的及其感人但又把进度推的跟火箭一样,你甚至275都还没做齐,295的版本就来了,285处在一个及其尴尬的位置,还是那句话你一个月卡游戏没必要那么着急。副本除了装备没有任何正反馈,那些你心心念念的装备后面再出了就只能分解,而分解的材料不是用来强化的是用来给生活技能制作的,强化材料官方直接垄断了,你把目前所有的活动地图探索做完炼器符最多够你强5,你要强6可以老老实实买官方的炼器符300银子一张,一个部位100张,总共10个部位,你升6要30万银子不讲价,玩家不是不愿意花钱,是不愿意这样花钱,你把强化材料放进副本正常掉落能少你策划一块肉吗?你的强化是锁了上线的玩家有钱也不会无限强上去,既然锁了上线你还锁材料干什么呢?
接着是帮派,这游戏的帮派比重大到了你想不到的地步,前期你需要的强化材料帮派帮贡兑换竟然是占了大头的,你有帮派和没有帮派是两个游戏,那那些休闲玩家和休闲帮派该怎么玩呢?
再说时装,这游戏明面上不卖属性,官方能卖的就是外观,结果这游戏的外观做的有多敷衍除了顶级的时装中低档的时装很多都是一个模型换个颜色就给你放出来了,要换颜色我自己不会染色吗?时装的价格从100到300直接飞到3000,怎么你觉得玩家全是冤大头是吧,当然这个不强制买所以倒还无所谓。
好了,基本的说完了,接下来说点核心的,而这些基本是目前很少有人提及但及其影响游戏观感的东西。
一个游戏最重要的第一印象就是沉浸感,现在大家基本都在讨论副本啊,进度啊什么的,但从没有人说过这游戏的剧情,一个小说改编的网游最考验的就是策划编剧玩家融入原著的改编功力,而在这个游戏里我看到了什么,策划编剧直接放弃了,玩家身份做一个主线,原著小说做一个主线,玩家与原著各玩各的,原著小说主线是以小说人物为第一人称视角展开玩家自己一点没参与进去,你说还原吗,当然还原了一比一还原因为就没有玩家在不用考虑魔改你说怎么不还原,问题我想看小说动漫我直接去看诛仙的动漫不行吗人家做的画面不比你这即时演算的要强?正常编剧是哎呀剧情薄弱玩家参与度不够我得再改改,诛仙世界是哎呀剧情就这样了玩家就别参与了,躺平的不要不要的。
我不知道大家选职业的时候是凭什么选的,是鲜明的职业风格还是丰富的职业内容。这个游戏我选完职业进游戏人都蒙了,选了个灵溪开局直接进来草庙村告诉你璇玑之子的身份完了门派就可以扔一边了就是个区分战法牧的工具,我还是头一次遇到这么敷衍的mmorpg网游,原著剧情参与一点没有,职业门派介绍没有,也没有关于职业的支线任务,你的出生地甚至都不在门派,莫名其妙站剧情大头的是璇玑之子这个身份,你的玩家主线剧情全是围绕这个身份展开的,和诛仙没有一点关系,主线剧情刚到空桑山黑石洞的副本先开了,剧情根本连不上,和副本相关的剧情就没有,看过原著小说的还知道是什么东西,没看过原著的你让人家怎么理解你的剧情?知道你急不知道你这么急的,你干脆直接把兽神副本现在开出来算了。
如果我没吃过好的,我可以为了你还不错的画质和风景打个6分,问题同类型的游戏比你好的太多了你让我怎么给你高评价,4分顶天了。就那天涯明月刀来对比把,天刀刚开服人家进度一直是稳定推进给了玩家足够了解的时间,天刀刚出来8个门派,我一眼就相中了天香,伞剑的武器设置极抓眼球,我是先喜欢这个门派才会去考虑他的定位,愿意付出努力去学习奶妈的技术,天刀每个门派有专门的剧情让你在自己门派逛够了有了充分了解再让你去闯荡世界,介入原著剧情,以玩家第一人称视角介入剧情也没有打乱原著的剧情节奏,在玩家介入剧情前,把整个故事的来龙去脉都告诉你了,青龙会的来历,八荒弟子这个身份的来历,四盟创立的原因,这庞大的剧情文本只是为了让玩家有一个沉浸的武侠感,让你感觉你是融入到这个武侠世界里的,玩家介入的时候其实都在整个天刀剧情的末尾阶段了,白玉京都是第三代了。
游戏首先要有沉浸感,沉浸感最直观的感受就是剧情的发展,诛仙世界创建角色后,人物和原著不挨着,和自己职业门派不挨着,就和他么一个摘星楼有关系,搞得跟个留学生一样。没有沉浸感游戏只要出一点问题玩家就不会产生感情,走的及其爽快。副本这些装备这些还都能在后续的更新中补救回来,剧情的基础设定官方要怎么补救?从一开始剧情推倒从做,这可能吗。
就说我吧,我的评分只有4分,先看我的分析,看完你再反驳我。
先从大家讨论最多的副本说起吧,其实诛仙世界的副本设计的不错但真的就是策划疯了一般的推进度,这游戏的很多原因都可以归结到策划前期疯狂推进度上,一个月卡游戏,开服大家都是正在熟悉游戏方方面面的阶段基本不会产生流失,只要策划不作妖新鲜感保持一个月卡时间是肯定没问题的,一个月后要走的你留不住,你要做的是把留住的伺候好,结果前期装备迭代太快了,他甚至不愿意在满级前给你做下停留,比如在58级的时候做个7天大停留来让玩家好好研究自己的职业了解世界地图,风云任务。而60级满级他甚至在开服十天就推着玩家完成了,仿佛就是告诉你这游戏满级才是开始,因为这个他把这游戏的所有基础设定做的及其敷衍。
60级满级副本正式开始装备分级,275,285,295,一个过渡的装备爆率给你设置的及其感人但又把进度推的跟火箭一样,你甚至275都还没做齐,295的版本就来了,285处在一个及其尴尬的位置,还是那句话你一个月卡游戏没必要那么着急。副本除了装备没有任何正反馈,那些你心心念念的装备后面再出了就只能分解,而分解的材料不是用来强化的是用来给生活技能制作的,强化材料官方直接垄断了,你把目前所有的活动地图探索做完炼器符最多够你强5,你要强6可以老老实实买官方的炼器符300银子一张,一个部位100张,总共10个部位,你升6要30万银子不讲价,玩家不是不愿意花钱,是不愿意这样花钱,你把强化材料放进副本正常掉落能少你策划一块肉吗?你的强化是锁了上线的玩家有钱也不会无限强上去,既然锁了上线你还锁材料干什么呢?
接着是帮派,这游戏的帮派比重大到了你想不到的地步,前期你需要的强化材料帮派帮贡兑换竟然是占了大头的,你有帮派和没有帮派是两个游戏,那那些休闲玩家和休闲帮派该怎么玩呢?
再说时装,这游戏明面上不卖属性,官方能卖的就是外观,结果这游戏的外观做的有多敷衍除了顶级的时装中低档的时装很多都是一个模型换个颜色就给你放出来了,要换颜色我自己不会染色吗?时装的价格从100到300直接飞到3000,怎么你觉得玩家全是冤大头是吧,当然这个不强制买所以倒还无所谓。
好了,基本的说完了,接下来说点核心的,而这些基本是目前很少有人提及但及其影响游戏观感的东西。
一个游戏最重要的第一印象就是沉浸感,现在大家基本都在讨论副本啊,进度啊什么的,但从没有人说过这游戏的剧情,一个小说改编的网游最考验的就是策划编剧玩家融入原著的改编功力,而在这个游戏里我看到了什么,策划编剧直接放弃了,玩家身份做一个主线,原著小说做一个主线,玩家与原著各玩各的,原著小说主线是以小说人物为第一人称视角展开玩家自己一点没参与进去,你说还原吗,当然还原了一比一还原因为就没有玩家在不用考虑魔改你说怎么不还原,问题我想看小说动漫我直接去看诛仙的动漫不行吗人家做的画面不比你这即时演算的要强?正常编剧是哎呀剧情薄弱玩家参与度不够我得再改改,诛仙世界是哎呀剧情就这样了玩家就别参与了,躺平的不要不要的。
我不知道大家选职业的时候是凭什么选的,是鲜明的职业风格还是丰富的职业内容。这个游戏我选完职业进游戏人都蒙了,选了个灵溪开局直接进来草庙村告诉你璇玑之子的身份完了门派就可以扔一边了就是个区分战法牧的工具,我还是头一次遇到这么敷衍的mmorpg网游,原著剧情参与一点没有,职业门派介绍没有,也没有关于职业的支线任务,你的出生地甚至都不在门派,莫名其妙站剧情大头的是璇玑之子这个身份,你的玩家主线剧情全是围绕这个身份展开的,和诛仙没有一点关系,主线剧情刚到空桑山黑石洞的副本先开了,剧情根本连不上,和副本相关的剧情就没有,看过原著小说的还知道是什么东西,没看过原著的你让人家怎么理解你的剧情?知道你急不知道你这么急的,你干脆直接把兽神副本现在开出来算了。
如果我没吃过好的,我可以为了你还不错的画质和风景打个6分,问题同类型的游戏比你好的太多了你让我怎么给你高评价,4分顶天了。就那天涯明月刀来对比把,天刀刚开服人家进度一直是稳定推进给了玩家足够了解的时间,天刀刚出来8个门派,我一眼就相中了天香,伞剑的武器设置极抓眼球,我是先喜欢这个门派才会去考虑他的定位,愿意付出努力去学习奶妈的技术,天刀每个门派有专门的剧情让你在自己门派逛够了有了充分了解再让你去闯荡世界,介入原著剧情,以玩家第一人称视角介入剧情也没有打乱原著的剧情节奏,在玩家介入剧情前,把整个故事的来龙去脉都告诉你了,青龙会的来历,八荒弟子这个身份的来历,四盟创立的原因,这庞大的剧情文本只是为了让玩家有一个沉浸的武侠感,让你感觉你是融入到这个武侠世界里的,玩家介入的时候其实都在整个天刀剧情的末尾阶段了,白玉京都是第三代了。
游戏首先要有沉浸感,沉浸感最直观的感受就是剧情的发展,诛仙世界创建角色后,人物和原著不挨着,和自己职业门派不挨着,就和他么一个摘星楼有关系,搞得跟个留学生一样。没有沉浸感游戏只要出一点问题玩家就不会产生感情,走的及其爽快。副本这些装备这些还都能在后续的更新中补救回来,剧情的基础设定官方要怎么补救?从一开始剧情推倒从做,这可能吗。



风








