执笔文明arahistory吧 关注:200贴子:1,553
  • 5回复贴,共1

这游戏工业机制对新人坑得也太大了

只看楼主收藏回复

正常建造建筑没有溢出锤,专吃新人锤子,这就忍了吧;
制造品之间也没有溢出锤,只有同类物品连续造才有溢出锤;即使你前一种最后一个快造完了,下一回合造下一种不提示溢出,但溢出一样全部抛弃。这就离谱了,那我为毛要停掉呢,全都点成无限造,只调整建造顺序才对啊,要数量纯属坑人嘛不是。
另外五种永恒的美德这种翻译... 还好可以随便改本地化,我改成仁义礼智信了。


IP属地:北京1楼2025-01-07 12:49回复
    666


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-01-07 15:34
    回复
      2026-01-18 10:09:52
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告

      图标和UA翻译这样很搭


      IP属地:北京3楼2025-01-07 18:46
      回复
        塞专家到哪收益最高:狩猎营地>马厩>伐木营地。
        专家一般是给150%乘数。除大炉外制造东西的地方,塞专家约等于塞个工具;且初期那么点产能也加不了多少,多半要靠加速品(产业链),而加速品都是乘完后加上去的,压根不受乘数影响。矿山、农场、伐木这几个都会受到区域图标量乘数加成,每个图标就+100%,专家+150%就很鸡肋。只有狩猎塞专家能达到放上去x2.5的效果。
        而塞到伐木和马厩单纯是因为加产能,马厩+10建筑产能,伐木+5制造产能,前期非常可观。
        当然首要的还是增加城市基础产能,但初期只能靠住所里塞篮子,不如直接打下对面首都拿炉子。


        IP属地:北京4楼2025-01-07 20:40
        回复
          后期专家塞农田和科研机构涨健康和知识点


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-01-08 23:39
          收起回复