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分享一些我对黑猴及以后国单希望有的改进和内容

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IP属地:广东1楼2025-01-07 01:03回复
    动作方面的建议:可以增加新的动作,目的是提高三个棍法的区分度以及三个棍法的联动性。
    第一:区分度:黑猴的三个棍法的重击有区别,但轻击是一样的,要是每个棍法都设计一套动作,那就往复杂化靠拢了不可取,所以可以往终结技(轻击最后一段)做动作。
    例如:
    1.现在的终结技为劈棍的;
    2.立棍的终结技为人物往前跳的同时棍子伸长再砸下去(融合立棍攻击距离远,意义:弥补了有时敌人走远了劈棍终结技打不到);
    3.戳棍的终结技为人物向后翻滚(类似于瞬机)或者向后旋转拉开一段距离并把棍子伸长攻击敌人(融合了戳棍的退寸,意义:能规避敌人小氛围攻击的同时打出终结技)。最后三个终结技的伤害和获得棍势量都可以不同,但削韧能力建议要一样。


    IP属地:广东2楼2025-01-07 01:04
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      2026-02-28 11:26:53
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      第二:联动性:黑猴有三个棍法,但不同棍法之间却缺乏联动,所以可以在切手技上做文章,提高三个棍法的联动性并且引导玩家在战斗过程中去切换棍法。
      例如:
      1.人物使用破棍式后,切换立棍再按重击可以衔接风云转再按衔接江海翻;
      2.破棍式+斩棍式+江海翻;
      3.退寸+进尺+江海翻;
      4.退寸+江海翻+进尺;
      5.破棍式+江海翻;
      6.退寸+江海翻;
      可以是1+1也可以是1+1+1的多种全新组合,但不管是那种方式的组合,我建议都在两个棍法之间联动,数量不用太多,五个足矣。
      第三:其他的小方面建议
      1.棍花:将棍花视为轻攻击,按重击键直接衔接切手技,原本的方圆径寸(棍花武艺里面的)改为按轻击键触发并把方圆径寸也视为轻攻击,按重击可以衔接切手技;
      2.终结技的后续衔接:前提是游科真的采纳了区分度这点里的意见的话,终结技后续按重击可以衔接切手技。例如:劈棍终结技衔接斩棍式;立棍终结技衔接江海翻;戳棍衔接进尺。以上衔接可以加个前提条件,就是终结技要命中后才可以使用,当然也可以增加在劈棍终结技期间切换立棍可以衔接江海翻等设计。


      IP属地:广东3楼2025-01-07 01:05
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        BOSS设计方面的建议:每个人心目中的优秀BOSS各不相同,我心目中的优秀单体BOSS就是空洞骑士里面的前辈和梦魇团长,我的建议方面也会往这两者上面靠。
        第一:快慢刀:我不知道快慢刀最早在什么游戏,以什么目的出现的,这里谈谈我对快刀和慢刀的认知。
        1.快刀:一个人拿着普通的剑去挥舞的视觉表现;慢刀:一个人拿着又大又长的大剑去挥舞的视觉表现。(这是我简单粗暴的理解,不认同很正常)
        2.我个人认为一个BOSS可以有快刀和慢刀,也可以在一个招式里面同时存在快刀和慢刀,但是要处理的好。例如:夜叉王视觉上给人的感觉就是快刀,表现上也确实是快刀,但他的40米大砍刀就属于一快一慢,按正常来讲40米大砍刀属于是慢刀,这就属于运用的不好的例子;运用的好的就是大圣残躯,大圣残躯有的招式有红光的,给人类似于天命人的四豆那样势大力沉的感觉,所以大圣残躯的一个招式中红光部分是慢刀是合理的。总结:快慢刀的运用不能是为了单纯用来增加BOSS的难度而设计,运用的好的快慢刀要符合玩家的直觉。


        IP属地:广东4楼2025-01-07 01:05
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          第二:招式前摇:我认为前摇的目的之一就是告诉玩家BOSS要出招了,你需要找到方法去处理这招。所以一个BOSS的招式前摇要设计的符合逻辑,要避免0帧出手和招式前摇不合逻辑这种设计,其中0帧出手是一定一定要避免的。
          例如:出拳这个动作。
          1.0帧出手就是人物站着突然给你一拳(点名表扬王灵官);前摇不合逻辑就是人物甩两下手然后给你一拳。这两种情况现实肯定是遇得到的,但游戏是要避免的,特别是0帧出手。像出拳这个动作,虎先锋就是很完美的答案。
          2.招式前摇不一定都是动作层面的,也可以是亮光和台词的提示。例如:冲击波这个招式,完成凝聚的时候,有明显的亮光或者“冲”、“破”等台词额提示。不论是亮光或是台词,在提示的时候按下闪避一定能够躲掉该招式,而不能设计成提示的时候按下闪避,BOSS刚好出招或者还没出招。
          3.最后提一点:以上不建议出现的设计请尽量避免,虽然有人会把这个当成制作人的个人特色或者制作成玩笑话去淡化了,但说真的对于我这种玩家而言,负反馈是拉满的。


          IP属地:广东5楼2025-01-07 01:05
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            引导方面我不太懂也不关心这方面,我就稍微提提
            1.飞龙鳞片:作为重要支线道具,应该由袁守城直接告诉玩家,例如:告诉玩家在什么地点的墙后面有宝物,让玩家去获取并告诉玩家有条龙躲藏在黑风山的一处瀑布中;也可以改成击败沙大郎后进入一段动画,沙大郎倒在了墙壁上把入口砸开,玩家遇到袁守城时得知有条龙躲藏在黑风山的一处瀑布中。
            2.花果山:获得筋斗云后,八戒和天命人交谈的过程中,凤翅将军在远处起跳,这时八戒的台词:“这这这,那妖怪头上的莫不是大师兄的凤翅紫金冠,贤侄你先去会会那妖怪,叔叔我先去四处转转,看看有没有其他宝贝”。
            3.凤翅将军的交互动画改为要么一直抓住呆毛,要么被甩开之后又抓住了其他东西,现在的交互动画误导性太强了。相信不少人看到天命人松开呆毛后,都选择过松开按键后再按下去。


            IP属地:广东6楼2025-01-07 01:06
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              最后其他方面我是真不了解也不怎么关心或者要求很低,我就不聊了。希望以后国单遍地开花,优秀作品一部接一部。


              IP属地:广东7楼2025-01-07 01:06
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                顶一下,希望游科能看看


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-07 02:38
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                  2026-02-28 11:20:53
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                  顶顶,最希望棍法间联动加强一下


                  IP属地:陕西9楼2025-01-07 04:19
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