动作方面的建议:可以增加新的动作,目的是提高三个棍法的区分度以及三个棍法的联动性。
第一:区分度:黑猴的三个棍法的重击有区别,但轻击是一样的,要是每个棍法都设计一套动作,那就往复杂化靠拢了不可取,所以可以往终结技(轻击最后一段)做动作。
例如:
1.现在的终结技为劈棍的;
2.立棍的终结技为人物往前跳的同时棍子伸长再砸下去(融合立棍攻击距离远,意义:弥补了有时敌人走远了劈棍终结技打不到);
3.戳棍的终结技为人物向后翻滚(类似于瞬机)或者向后旋转拉开一段距离并把棍子伸长攻击敌人(融合了戳棍的退寸,意义:能规避敌人小氛围攻击的同时打出终结技)。最后三个终结技的伤害和获得棍势量都可以不同,但削韧能力建议要一样。
第一:区分度:黑猴的三个棍法的重击有区别,但轻击是一样的,要是每个棍法都设计一套动作,那就往复杂化靠拢了不可取,所以可以往终结技(轻击最后一段)做动作。
例如:
1.现在的终结技为劈棍的;
2.立棍的终结技为人物往前跳的同时棍子伸长再砸下去(融合立棍攻击距离远,意义:弥补了有时敌人走远了劈棍终结技打不到);
3.戳棍的终结技为人物向后翻滚(类似于瞬机)或者向后旋转拉开一段距离并把棍子伸长攻击敌人(融合了戳棍的退寸,意义:能规避敌人小氛围攻击的同时打出终结技)。最后三个终结技的伤害和获得棍势量都可以不同,但削韧能力建议要一样。










