PK场从开服到现在为止,就一直没真正的好好弄过平衡,每次一有人说武神PK超模,武莲花就开始狗叫(不针对就是冲着强度玩的玩家,毕竟他们知道这个是超模才玩的),一个合格的平衡首先你得看看这个技能他合理不合理吧?一个角色怎么就能TM在速度奇快的同时还有TM大y轴起手的小技能,几秒一个无成本试错,铁山靠就不说了,毕竟图看不出来区别,但是最离谱那个b金刚碎是TM什么东西?顺发砸地板,人离老远就被起手,那被起手就不说了,还能TM吸过去,怎么?是打出生就没断奶练就的这么大的吸力吗?速度快,y轴范围大,霸体多,伤害高,僵直高,我就好奇了,怎么会出现这么离谱的设定,肯定有人杠说两套杀很多职业都可以,我只想拿苞米棒子把他pyz塞住,在狂战大吸乱斩的情况下,武神是完全可以一套杀的,注意,不是起身被控那种伪一套,这合理吗?剑魂上线的时候很强势,紧接着就咔咔一顿砍,现在剑魂是快,但是霸体在哪,伤害在哪,y轴在哪(不代表我说剑魂强度不够,仅作对比)?狂战更不用说了,都说狂战伤害高,确实高,但也实打实的呆逼,狂战想玩好是最需要反应跟走位的,鬼泣都说强,冰镇咔咔冰,但伤害低,miss高,杀个人五套那是家常便饭,玩多了自己都想砸手机







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