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【对战相关】就是说日常游戏内对战与动画对战不一样

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就是宝可梦动画里,对战日常有【快闪开】【站起来】【挡下来】这种神技
而且经常有对方让宝可梦闪开后,遇到下一个技能闪不开就喊接住这招,然后一阵烟后宝可梦圈圈眼了——这不就是【见切】后用【守住】然后使用失败了吗?
但仔细想想
【快闪开】不就是【见切】?
【挡下来】不就是【守住】?
【站起来】不就是【挺住】?
而且这些守护类技能都是共用的连续使用成功率都只有1/3
再何况,虽然见切和挺住没完全下放,但【守住】好像代代都是技能机全体学习吧?而且守住不就是常规rpg里的防御指令?理论上,这种技能就应该是全部宝可梦都能天生学得会吧
再想想,标准的玩家对战里不是不允许用背包内的道具吗?
唉☝️🤓
我有一技
反正理论上这种防御类技能都是所有宝可梦都能会的,那不如这样:
直接删了【守住】【见切】(反正效果一样)【挺住】这三个技能
然后在玩家对战时候把对战ui里的【背包】这一栏改成【训练家指令】
也就是【快躲开!】【挡下来!】【别倒下!】这三个
都是先制+5,比击掌快,比换人和出场特性慢,使用后占该宝可梦当前回合行动,相互间以及和其他防守类技能依然是连续使用成功率只有1/3。

相当于给所有宝可梦额外增加一个技能栏。还更符合动画和给玩家参与感。
至于主线推图,正常谁会打道馆带守住啊


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-01-06 20:07回复
    技能不删也行,这样就是留着给PVE增加一些花活。
    但是对于pvp环境相当于洗牌了。
    很多强宝可梦日常格子不够,然后还因为守住的关系天生格子-1。
    现在把守住放开后一堆宝可梦就是真的【四个技能】都能带了。
    毕竟凭什么宝可梦没守住就不知道该怎么守,对吧
    然后再把挣扎改成常驻技能,威力就是撞击,而且不再必中,但和大爆炸一样是先扣血再打伤害
    这样给四个都是变化技能的辅助手在关键收气腰残血的时候有事做


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-01-06 20:17
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      回合制纯数学游戏,实时对战,这是本质两回事的。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-01-06 20:45
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        动画大家都开锁血挂,守住这个技能没多大意义,都看动画了,总要来点视觉效果吧


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-01-06 21:26
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          游戏里有快躲开、坚持住、为了不让你担心


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2025-01-07 00:47
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            但动画里经常见切派生见切


            IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2025-01-14 12:58
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