就是宝可梦动画里,对战日常有【快闪开】【站起来】【挡下来】这种神技
而且经常有对方让宝可梦闪开后,遇到下一个技能闪不开就喊接住这招,然后一阵烟后宝可梦圈圈眼了——这不就是【见切】后用【守住】然后使用失败了吗?
但仔细想想
【快闪开】不就是【见切】?
【挡下来】不就是【守住】?
【站起来】不就是【挺住】?
而且这些守护类技能都是共用的连续使用成功率都只有1/3
再何况,虽然见切和挺住没完全下放,但【守住】好像代代都是技能机全体学习吧?
而且守住不就是常规rpg里的防御指令?理论上,这种技能就应该是全部宝可梦都能天生学得会吧
再想想,标准的玩家对战里不是不允许用背包内的道具吗?
唉☝️🤓
我有一技
反正理论上这种防御类技能都是所有宝可梦都能会的,那不如这样:
直接删了【守住】【见切】(反正效果一样)【挺住】这三个技能
然后在玩家对战时候把对战ui里的【背包】这一栏改成【训练家指令】
也就是【快躲开!】【挡下来!】【别倒下!】这三个
都是先制+5,比击掌快,比换人和出场特性慢,使用后占该宝可梦当前回合行动,相互间以及和其他防守类技能依然是连续使用成功率只有1/3。
。
相当于给所有宝可梦额外增加一个技能栏。还更符合动画和给玩家参与感。
至于主线推图,正常谁会打道馆带守住啊
而且经常有对方让宝可梦闪开后,遇到下一个技能闪不开就喊接住这招,然后一阵烟后宝可梦圈圈眼了——这不就是【见切】后用【守住】然后使用失败了吗?
但仔细想想
【快闪开】不就是【见切】?
【挡下来】不就是【守住】?
【站起来】不就是【挺住】?
而且这些守护类技能都是共用的连续使用成功率都只有1/3
再何况,虽然见切和挺住没完全下放,但【守住】好像代代都是技能机全体学习吧?


再想想,标准的玩家对战里不是不允许用背包内的道具吗?
唉☝️🤓
我有一技
反正理论上这种防御类技能都是所有宝可梦都能会的,那不如这样:
直接删了【守住】【见切】(反正效果一样)【挺住】这三个技能
然后在玩家对战时候把对战ui里的【背包】这一栏改成【训练家指令】
也就是【快躲开!】【挡下来!】【别倒下!】这三个
都是先制+5,比击掌快,比换人和出场特性慢,使用后占该宝可梦当前回合行动,相互间以及和其他防守类技能依然是连续使用成功率只有1/3。
。
相当于给所有宝可梦额外增加一个技能栏。还更符合动画和给玩家参与感。
至于主线推图,正常谁会打道馆带守住啊
