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纯吐槽纯恶意

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mmo纯新人,唯一mmo经验是极其短暂的玩过几天天龙八部,剩下贴吧大佬讨论的其他mmo我一点不了解,所以我的吐槽单纯针对诛仙世界这款游戏。
1.操作方面,我感觉玩起来超级别扭,
第一,为什么不给一个选中以后自动平a非要我一下一下点,这么高频次的东西设计成一个,我需要不停点的东西就很难受。
第二,这个视距和地图大小设计的是不是稍微有点问题,我不知道是我没设置好还是怎么样,在高压情况下,老是突然身后就出个技能。
2.可玩性方面,爽点好少。
第一,我刷了一身我觉得还不错的装备,我没地方获得那种成就感,但策划我觉得已经优化了这个问题,进入噩梦副本之后,采取了不给我爆装备,爆的装备属性对不上等方式,避免我刷到装备没地方爽。
第二,世界探索,要不你就全给我在地图上标出来,让我体验那种全清图的快感,要不你就别标,让我慢慢探索感受那种自己探索的快乐。你标一半藏一半,我说实话,为了清你标的地方,大世界我都逛了一遍了,我还得为了隐藏起来的地方再逛一遍。我说实话有的景色做的确实还不错,但你那个愚蠢的空气墙和各种能把人卡死的山沟,我真的服气。
3.副本专项吐槽。
第一,我是来打BOSS的,我不是来被boss打的,就不能加个什么机制,大家都处理对了,BOSS原地不动被揍一会儿吗?印象很深就是火龙洞那个副本,真正给我输出的时间特别少,大部分时间都在躲技能,好多时候BOSS都是没发输出他,打的一点也不爽。
第二,我打了三个噩梦本,一个星魄也没roll到,唯一一个星魄还是送的,我真是服了,能不能给星魄也来个保底,本来也不是毕业星魄,你藏着干嘛呢?星魄真是给我一种唾手可得,又遥不可及的感觉,我灌注符打了三个,灵珠也打了,全身炼器是6个+5,2个+6。但我星魄只有一身+6,因为我觉得星魄理论上是更迭最快的,一个对的属性的装备,我可预见的知道这个东西能用一段时间,我愿意灌注和打灵珠,这个星魄每个副本都能出,随时就下岗的东西我是真感觉升了在烧钱。
第三,副本难度的受众,我开始是和两个朋友一起玩的,现在进度不太一样,所以副本现在都是各自进野团,我承认现在我打的这三个噩梦本,如果说是一个固定队,肯定会轻松很多。现在副本的构成我理解就是,机制+dps检测。我说实话,你固定队机制大家跑熟悉了,大不了出去花点时间提一提dps,休息一会儿大家就过了。你野队怎么办?大家应对机制方式一样吗?磨合完机制,dps不够怎么办?优化呗,那是不是要重新教机制,这还是最理想的情况,要是赶上心态崩一个两个的,那就是从头来。我想问问策划,你的难度面向固定队,亲友团,拍卖是不是就少了,你觉得银两能流动起来吗?
第四,听说现在头部团队打最新的噩梦本,也是挺艰难,那是不是副本难度出问题了,能不能把后边节奏放缓,我都不奢望你照顾我这种大多数玩家了,连他们头部玩家的感受你也不照顾了,你是面向谁做游戏呢?我是来你诛仙世界考试的?策划是什么设定好的程序吗?如果说你就是盯着每个区那前几个队,那几十几百号人来定你的进度,那我无话可说。
结尾:我觉得技术团队和策划团队就完全不在一个等级上,技术团队起码在国内算是顶尖了,我说句不好听的话,如果这个游戏换某两家成熟游戏厂商运营,绝对是另一番景象。我还愿意吐槽是因为诛仙世界确实是一款能让人玩的下去的游戏,但现在能做到既不对新人照顾,也不对老人友好,既不满足头部玩家,也不迁就大多数玩家,我觉得也未尝不是一种成功,可能是混进内奸了,不行先来波狼人杀吧。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-01-06 16:18回复