请问LZ是什么意思?
是要做2段跳吗?
2段跳可以直接制作在 粗体技能 中
也可以独立作为技能来制作,从性能和效果上考虑,作为技能来制作会比较好
作为技能来制作必须要考虑跳跃的次数,因此如果发动空中跳跃(结束后)角色的下落是可以防御的普通状态,那么还需要制作返回的判定
如果发动跳跃后直接包括了下落动作,就不用制作返回(注意把空中攻击动作时间拉长),直接做成不能同技取消就可以
值得注意的一点是,如果制作了空中后闪的动作,会存在问题,一般来说都是制作成按4防御,而空中后闪的动作是J44,按照角色发动空中跳跃后的下落依然可以防御的方法制作并制作返回判定,虽然在游戏运行时不会看见问题,但实际上在空中跳跃次数达到了上限并执行返回判定的过程中,会有很短的一瞬间角色处于攻击状态而不是普通状态,从而导致了防御不能。目前我还没有想到解决办法。
还有一点,因为2段跳,所以存在A角色跳到B角色的后方再发动技能的情况,由于角色面向的改变,指令判定逆向,假设A(A左B右)跳到了B后还想继续向B后面(右)飞,按习惯会按66,但实际上系统把66判定为44,发动的是别的技能
如果要解决这个问题,就需要对双方角色的位置进行判定,具体方法不难,但实现起来比较麻烦。所以这个问题不解决比较方便。
以上!
是要做2段跳吗?
2段跳可以直接制作在 粗体技能 中
也可以独立作为技能来制作,从性能和效果上考虑,作为技能来制作会比较好
作为技能来制作必须要考虑跳跃的次数,因此如果发动空中跳跃(结束后)角色的下落是可以防御的普通状态,那么还需要制作返回的判定
如果发动跳跃后直接包括了下落动作,就不用制作返回(注意把空中攻击动作时间拉长),直接做成不能同技取消就可以
值得注意的一点是,如果制作了空中后闪的动作,会存在问题,一般来说都是制作成按4防御,而空中后闪的动作是J44,按照角色发动空中跳跃后的下落依然可以防御的方法制作并制作返回判定,虽然在游戏运行时不会看见问题,但实际上在空中跳跃次数达到了上限并执行返回判定的过程中,会有很短的一瞬间角色处于攻击状态而不是普通状态,从而导致了防御不能。目前我还没有想到解决办法。
还有一点,因为2段跳,所以存在A角色跳到B角色的后方再发动技能的情况,由于角色面向的改变,指令判定逆向,假设A(A左B右)跳到了B后还想继续向B后面(右)飞,按习惯会按66,但实际上系统把66判定为44,发动的是别的技能
如果要解决这个问题,就需要对双方角色的位置进行判定,具体方法不难,但实现起来比较麻烦。所以这个问题不解决比较方便。
以上!













