1. 首先我不否认这个噩梦开的进度有点快了,至少应该两天一个,称号时限改为两周
2. 如标题所说的比喻:上学时可以三周才交的作业,大家会拼命第一周就完成吗?实际奖励是一样的。工作三周的任务,会拼命内卷第一周就要逼着自己做完吗?
3. 噩梦掉落4件装备确实不合理,应该改成一人一件,至少我相信很多人都是这个机制的受害者,我昨天牢到凌晨一点过邪宗的结果没出装备。
4. 既然是过渡装且一周一次,那么应该要考虑到装备重复和属性不符合的情况。那么是否可以引进一个机制,按照随身商店中琥珀石兑换装备的数量来熔铸成一定比例的石头呢?例如50%或者80%
5. 困难每日给的琥珀数量应该提高到3个
6. 阵营战场太难赢了,只想做个每日都难。
以上只是抛砖引玉,请理性探讨,不要喷人。
2. 如标题所说的比喻:上学时可以三周才交的作业,大家会拼命第一周就完成吗?实际奖励是一样的。工作三周的任务,会拼命内卷第一周就要逼着自己做完吗?
3. 噩梦掉落4件装备确实不合理,应该改成一人一件,至少我相信很多人都是这个机制的受害者,我昨天牢到凌晨一点过邪宗的结果没出装备。
4. 既然是过渡装且一周一次,那么应该要考虑到装备重复和属性不符合的情况。那么是否可以引进一个机制,按照随身商店中琥珀石兑换装备的数量来熔铸成一定比例的石头呢?例如50%或者80%
5. 困难每日给的琥珀数量应该提高到3个
6. 阵营战场太难赢了,只想做个每日都难。
以上只是抛砖引玉,请理性探讨,不要喷人。