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我不知道这个比喻是否恰当哈,轻点喷

只看楼主收藏回复

1. 首先我不否认这个噩梦开的进度有点快了,至少应该两天一个,称号时限改为两周
2. 如标题所说的比喻:上学时可以三周才交的作业,大家会拼命第一周就完成吗?实际奖励是一样的。工作三周的任务,会拼命内卷第一周就要逼着自己做完吗?
3. 噩梦掉落4件装备确实不合理,应该改成一人一件,至少我相信很多人都是这个机制的受害者,我昨天牢到凌晨一点过邪宗的结果没出装备。
4. 既然是过渡装且一周一次,那么应该要考虑到装备重复和属性不符合的情况。那么是否可以引进一个机制,按照随身商店中琥珀石兑换装备的数量来熔铸成一定比例的石头呢?例如50%或者80%
5. 困难每日给的琥珀数量应该提高到3个
6. 阵营战场太难赢了,只想做个每日都难。
以上只是抛砖引玉,请理性探讨,不要喷人。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-01-06 15:56回复
    这是前几天的截图,打了灵台劫妖和斩恨牢一之后,现在差不多4万6了。不是排骨人,从没有卖过银两。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-01-06 16:03
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      2025-08-15 19:40:00
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      这不是过渡本,装备也不是过度装啊,后面只有团本了,困难团本估计要打一个月才会开噩梦,团本一周就掉3件装备,3个本9件,10个人固定多久才能全满啊


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-01-06 16:04
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        你这个比喻太好了,班级60个学生 3个学生校外花钱补课了,花了一天做过了,跟大家说:这题有点难,不像我们这个年级做的。40名学生做了一半说:题好像是下个学期做的,要跟老师反馈一下,要不要改成本学期作业,大家都能做。马上剩下17名学生:反正也没开始做,是你没好好学,老师肯定没错,我是打算最后一天在做,谁让你做的那么着急,还赖老师!退学吧。对号入座吧。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-01-06 16:10
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          副本奖励和银两消耗太少了


          IP属地:山西5楼2025-01-06 16:15
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            还有一点,虽然我重度PVE,不是PVP玩家,但还是觉得PVP装备比PVE晚一周不太合理。顶级PVE装备都295一周了,还要等这周三更新才能兑换285团战PVP装备和295单挑PVP装备。


            IP属地:浙江6楼2025-01-06 16:20
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              难度跨越太大,如果一开始就卡住99%的人其实也没什么,给你一个首周奖励,然后开两个宝宝本,让大部分人的预期是努努力首周通,然后第三个本难度上升了一部分,让玩家花费了大量时间成本,到最后两个本难度陡增,无数玩家前期努力付之东流


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2025-01-06 16:57
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                拿游戏和学习工作比,你这比喻可太恰当了你是真在这游戏里上班啊


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-01-06 17:04
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                  2025-08-15 19:34:00
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                  贵妇膏哈哈放假还不够


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-01-06 17:44
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