1.挺多人提过的,钻地车改为支援技能部署。
2.被心控的单位获得2秒钟的无敌(无视觉效果的铁幕)和emp效果(无法攻击/移动),这样对于该单位原主可以避免立刻被原友军集火打死,对应ep则可以避免该单位继续攻击原目标,算是双向的优化。
3.心控超出一定距离后消失,据说新引擎可以实现了。
3.克隆缸无法克隆心灵专家/精英和T3步兵,改为降低20%造价。
4.增强新兵的对建筑和对轻甲输出,削弱弓箭手的对轻甲对建筑输出。
5.增强GI的对步兵输出和铁骑兵的子弹抗性(相当于四个阵营的基础步兵都达到接近的强度,但各有特色)。
2.被心控的单位获得2秒钟的无敌(无视觉效果的铁幕)和emp效果(无法攻击/移动),这样对于该单位原主可以避免立刻被原友军集火打死,对应ep则可以避免该单位继续攻击原目标,算是双向的优化。
3.心控超出一定距离后消失,据说新引擎可以实现了。
3.克隆缸无法克隆心灵专家/精英和T3步兵,改为降低20%造价。
4.增强新兵的对建筑和对轻甲输出,削弱弓箭手的对轻甲对建筑输出。
5.增强GI的对步兵输出和铁骑兵的子弹抗性(相当于四个阵营的基础步兵都达到接近的强度,但各有特色)。









