重装前哨吧 关注:5,065贴子:49,695
  • 4回复贴,共1

个人新供弹猜想

只看楼主收藏回复

起因是我造了个四方盒子打西面无尽,每波强度拉满,然后到了40+关之后,非常非常的卡,卡成pp
本人配置13700kf+7900xtx。
后面看了B站和吧里大佬们的说法,是地图实体太多了(生产掉落物品--弹药),所以我对掉落物品+传输带+装填机脑补了一番。
1、(炮、弹)产弹机不掉落,产蛋效率不变,存储在自己,满存储不自动生产,一级级存储1箱,二级存储2箱,三级存储3箱,局内使用电量+物资升级。
2、传输带改传输管道(已可以不改,新增传输管道),用于建造传输连接网络。传输管道连接产弹机和供弹机,当供弹机有需求缺口且所连接产弹机有存储时,产弹机输出存储,通过连接网络传输到供弹机。
3、产弹机,供弹机(改装),产弹机(正面)提供输出接口,可以链接传输管道;供弹机(背面)提供输入接口(最好炮、弹分开接口),通过链接传输网络输入弹药。
通过以上猜想,可以构建一个无掉落弹药、产供分离的传输弹药网络,避免过多掉落物导致帧数爆降。


IP属地:广东1楼2025-01-06 10:58回复
    其实早都可以这样搞,搞个戴森球的那种传送带体系 但是制作组对实地传输好像比较执着,或者有技术瓶颈?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-06 12:30
    收起回复
      2025-12-30 00:52:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      游戏机制就这样了,想不卡,你自己设计哨站就考虑一下产能和消耗的均衡,这样实体不会太多,也不会出现弹药堆积的情况。当然,虽然后面高波一样会卡就是了


      IP属地:海南来自iPhone客户端3楼2025-01-06 15:25
      回复
        弹药盒子太多会卡,所以我打无尽都是看超装前面的弹药坑,屯了几层弹药就手动停一会儿制造机


        IP属地:江苏4楼2025-01-06 16:11
        回复