问题:前期体验太差。(剧情、战斗体验等)
现象:很多玩家没到24级就卸载了。
——————
问题:收费太靠前。
现象:大量玩家24级卸载。
——————
问题:时装太丑。
现象:不言自明。
——————
问题:副本难度高。
现象:大量玩家因为这个弃坑。
——————
问题:技能掌握难度太高。
现象:除了轮椅剑都在哭惨。
备注:提出这点的时候,很多人骂我,说哪里亮了点哪里,非常简单。是啊,别人打2000你打1500,可不就简单嘛。但是高难本要检测DPS,星元不变的情况下,从1500提到2000,一定“非常简单”!
————下面是公测后做的预测————
1、噩梦开放前一周,预测噩梦本开放后很大概率爆雷。(说中了)
其实也没完全说中,我觉得完美可能会出一点对策,没想到我低估了策划的愚蠢程度。
2、噩梦开放当周周四,认为周五是关乎游戏生死的重要节点,如果不出“安民告示”,周末两天要流失三成玩家,可能还不止。(看来是说中了)
————还是说两句拯救方案吧————
其实我是觉得大概率救不回来了,但还没弃坑,就说几句,说不定呢。当然了,完美的人不会看到,看到也不会听,权当一乐。
总体思路:第一赛季只能紧急修补,尽量留住更多玩家,第二赛季彻底改变,再砸钱大力宣传。
1、宣布第一赛季完全免费,所有月卡在第二赛季足额补上,比如充了一个月,第二赛季就是一个月零10小时。
2、宣布10人困难晚开放两周。
3、宣布降低副本难度,并为还未开放的副本定一个合理的难度标准,比如首周通关率、次周通关率之类,三周后得大多数玩家能够通关,另外还有门槛装,也要明确(大概少一个本毕业70%左右可能比较合适)。再就是随着时间的推移降低副本难度,加BUFF也好,削弱也罢。
4、副本不用全开完,把那个单BOSS本和4BOSS本开了就行,把另外那个本的掉落加到开放的两个本里面。
5、第二赛季要开新的门派,做大的技改,最好把一键宏也弄出来(大约能打80%就行),然后砸钱宣传,这是为策划的愚蠢买单。
还有其他细节,反正也没人看,就此打住不说。
现象:很多玩家没到24级就卸载了。
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问题:收费太靠前。
现象:大量玩家24级卸载。
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问题:时装太丑。
现象:不言自明。
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问题:副本难度高。
现象:大量玩家因为这个弃坑。
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问题:技能掌握难度太高。
现象:除了轮椅剑都在哭惨。
备注:提出这点的时候,很多人骂我,说哪里亮了点哪里,非常简单。是啊,别人打2000你打1500,可不就简单嘛。但是高难本要检测DPS,星元不变的情况下,从1500提到2000,一定“非常简单”!
————下面是公测后做的预测————
1、噩梦开放前一周,预测噩梦本开放后很大概率爆雷。(说中了)
其实也没完全说中,我觉得完美可能会出一点对策,没想到我低估了策划的愚蠢程度。
2、噩梦开放当周周四,认为周五是关乎游戏生死的重要节点,如果不出“安民告示”,周末两天要流失三成玩家,可能还不止。(看来是说中了)
————还是说两句拯救方案吧————
其实我是觉得大概率救不回来了,但还没弃坑,就说几句,说不定呢。当然了,完美的人不会看到,看到也不会听,权当一乐。
总体思路:第一赛季只能紧急修补,尽量留住更多玩家,第二赛季彻底改变,再砸钱大力宣传。
1、宣布第一赛季完全免费,所有月卡在第二赛季足额补上,比如充了一个月,第二赛季就是一个月零10小时。
2、宣布10人困难晚开放两周。
3、宣布降低副本难度,并为还未开放的副本定一个合理的难度标准,比如首周通关率、次周通关率之类,三周后得大多数玩家能够通关,另外还有门槛装,也要明确(大概少一个本毕业70%左右可能比较合适)。再就是随着时间的推移降低副本难度,加BUFF也好,削弱也罢。
4、副本不用全开完,把那个单BOSS本和4BOSS本开了就行,把另外那个本的掉落加到开放的两个本里面。
5、第二赛季要开新的门派,做大的技改,最好把一键宏也弄出来(大约能打80%就行),然后砸钱宣传,这是为策划的愚蠢买单。
还有其他细节,反正也没人看,就此打住不说。