所有mmo游戏当前版本的最高难度副本刚刚开放的时候都是给少数玩家去打的,现在大家还是太浮躁了,等等就啥都有了,诛仙世界有别的游戏没有的蕴宝和修炼等级,节奏是和别的游戏不一样的,别的不卖氪金属性的mmo游戏,角色满级了,属性提升就只有靠装备,所以过渡本不能太难。但是诛仙世界蕴宝和修炼等级开放了,顶级本就变成过渡本了。目前诛仙世界的问题就是除了pve以外的引导不足,奖励不够吸引人,大家都盯着那点噩梦本看,其实诛仙世界的各种支线任务的剧情真的挺有意思,pvp的博弈也是舒服的一批,真的很好玩。
我是开服第二周的周一还是周二开始练级的,在周三更新前满级了,练度和开服第一天就开始玩的普通玩家几乎没有差距。讲三点内容,一是谈谈自己打噩梦本的经历。目前过了寒潭、护塔、心魔三个噩梦本,邪宗老一dps不够打不过就没打了。心魔没怎么牢,熟悉机制磨合一下就过了。寒潭和护塔老三牢了很久,都是熟悉机制之后,最后dps不够,boss软狂暴,各种机制一起上,灭团。后来换了dps达标的队友,磨合几次就过了。boss的机制多打打就熟了,现在噩梦本折磨的地方就是boss伤害高各种机制都要躲,导致dps输出空间不够,时间一到boss就软狂暴,极度压榨dps。
二是关于本周的噩梦本情况。后天星期三就更新出新境界了,大家把蕴宝等级升上去,法宝第三个效果就有了,还有额外属性。修炼等级也开练气期了,吃吃修炼丹药属性也上去一大截,还有对boss伤害加成的属性。此前困扰大家的dps问题得到解决,大家血量和防御上来了,输出空间也大了,奶妈和T的压力就小了,噩梦5人本就好打多了。这时候的噩梦本就从只有大牢玩家才能通过的顶级本变成了过渡本,当然同时也出新副本留给大牢玩家继续牢。
三是这几周不打噩梦本会不会和别的玩家有差距。噩梦本的奖励领取次数是保留三周的,也就是说最极限的情况下可以发育三周最后一天把所有噩梦本全打3次,奖励一个不漏(除了那个295星魄的活动奖励,实在想要的话推荐去打心魔本,目前最简单的噩梦,熟悉机制就好打)。和上周拼死拼活嗑药打通噩梦本的大牢玩家除了不影响角色属性的称号和成就以外没有任何差距。其实大牢玩家上周打完5人噩梦本后基本都是亏本的,真正想要打本赚钱得去打后去的10人以上团本了。
我是开服第二周的周一还是周二开始练级的,在周三更新前满级了,练度和开服第一天就开始玩的普通玩家几乎没有差距。讲三点内容,一是谈谈自己打噩梦本的经历。目前过了寒潭、护塔、心魔三个噩梦本,邪宗老一dps不够打不过就没打了。心魔没怎么牢,熟悉机制磨合一下就过了。寒潭和护塔老三牢了很久,都是熟悉机制之后,最后dps不够,boss软狂暴,各种机制一起上,灭团。后来换了dps达标的队友,磨合几次就过了。boss的机制多打打就熟了,现在噩梦本折磨的地方就是boss伤害高各种机制都要躲,导致dps输出空间不够,时间一到boss就软狂暴,极度压榨dps。
二是关于本周的噩梦本情况。后天星期三就更新出新境界了,大家把蕴宝等级升上去,法宝第三个效果就有了,还有额外属性。修炼等级也开练气期了,吃吃修炼丹药属性也上去一大截,还有对boss伤害加成的属性。此前困扰大家的dps问题得到解决,大家血量和防御上来了,输出空间也大了,奶妈和T的压力就小了,噩梦5人本就好打多了。这时候的噩梦本就从只有大牢玩家才能通过的顶级本变成了过渡本,当然同时也出新副本留给大牢玩家继续牢。
三是这几周不打噩梦本会不会和别的玩家有差距。噩梦本的奖励领取次数是保留三周的,也就是说最极限的情况下可以发育三周最后一天把所有噩梦本全打3次,奖励一个不漏(除了那个295星魄的活动奖励,实在想要的话推荐去打心魔本,目前最简单的噩梦,熟悉机制就好打)。和上周拼死拼活嗑药打通噩梦本的大牢玩家除了不影响角色属性的称号和成就以外没有任何差距。其实大牢玩家上周打完5人噩梦本后基本都是亏本的,真正想要打本赚钱得去打后去的10人以上团本了。










