常用特技(不是所有的特技)以及注意事项(很多武将专属技能或者觉醒技能说明很清楚,不再赘述)不包括朝鲜,琉球武将
同类特技取优(即效果做大的),相同特技不叠加
比如,重器---兵器+40%防御,能工---兵器+10%攻防,组合时就是:兵器攻+10%,防御+40%,而不是50%。
除了军魂,武干之外,所有战斗特技副将都能生效。研究出来的特技都有使用次数(特技下面的回合数),比如回合3,意思是该特技最多只能给3个武将学习,之后就没有了。
特殊类
鬼门,妖术---成功率固定为50%,不受任何因素的影响,且无法被看破,鬼门对洞察也免疫,妖术能被洞察防。所以,鬼门不适合搭配神算,虚实。
常用的搭配是,鬼门+百出+鬼谋---增加计略范围;鬼门+百出+深谋---添加成功后的暴击伤害。张角,左慈,于吉,木鹿大王,张梁,张宝
其他类
指导---所在部队所有武将的战斗经验翻倍,可以用来刷武将的属性数值,兵种适性等,尽快触发光环效果等,但无法加速功绩的成长。孙休,袁遗,向郎,董和,卢植1阶
论客---进行外交时能100%触发舌战。外加第一神技,反复SL以达到停战,同盟等战略需求。但超级难度被降低至20%,沦为鸡肋特技。孙乾,阚泽,荀谌,费祎1阶
亲和---进行外加时的友好度翻倍。由于本作外交需求很高,所以亲和这个技能也是初期比较优秀的战略特技之一。王凯,诸葛瑾,袁胤
监牢---所处城市的俘虏不易逃跑。由于本作的名将一般都不会投降,但也能用来招降一些二流武将,或者长时间压制敌势力的武将质量。左灵
内政类
育民---所处城市的人口增长=50%,类似安抚(魅力引起的人口增长效果加10点),属于后方城市发展的特技。
其他如名声,能吏等特技说明很好理解。
移动类
遁走---无视路上的障碍。非常好用的特技,配合枪兵,骑兵能优先打击重点敌人,比如敌人的计略队,光环队等。拥有者非常稀少。刘备,袁尚,孙权1阶
强行---除了兵器,运输队,全部队+5移动力。非常强,机动性越高,就能抢的战场的先手权。州泰,钟离牧,夏侯渊1阶
长驱--骑兵移动力+3,。强,一般是骑兵的标配特技。田楷,丁原,夏侯霸,马修,樊稠,素利,刘豹,阙机,王欣
操舵---水上部队移动力+4,配合推进(无视水上障碍),是攻打东吴时的主要特技。张允,唐彬,张英,左栾,孙韶,鲁淑,王濬1阶,黄盖1阶,冯习1阶,吕岱1阶
防御类
踏破---不能防火矢,主要搭配藤甲达到全游戏最高的防御。陈兰,张嶷,陈式,诸葛绪,牵弘,王平1阶,
坚城---所在据点或者城池被攻击时,城防和兵力所受伤害-30%。前提是该武将不能离开这个据点,属于被动特技,比较适合港口或者关隘。郝昭,张特,霍峻,朱然
拱戍---己方领地战斗时,攻击+50%,受到的伤害-30%。适合进行防御战,副将也能生效。王平,陆抗,陈泰
回气类
奏乐---不能和军乐台的效果叠加,在军乐台附近时,取军乐台的每回合回复10点气力。卞氏,大小乔,邹氏,荀勖,周瑜1阶
诗想---军乐台回气效果翻倍,每回合回复20点气。一般配给骑兵或者计略队,因为骑兵的战法耗气最高,而计略队不能使用计略就等于废物,所以要保证有气力。
孔融,曹植,薛综,陈琳,王炙,郄正
才援---结婚后=奏乐+诗想,是全游戏最强的回气特技。蔡文姬
百出---计略的耗气减半。计略队必备,但由于拥有该特技的武将稀少,一般只会采用神百连,虚百连,鬼百鬼,鬼百深等这种固定搭配。荀攸,沮授,诸葛恪,王异
计略类
连环---计略成功后,对相邻的部队也产生同样的计略效果。固定搭配如上。庞统,王允,貂蝉,陆逊2阶(觉醒后更强)
鬼谋---计略的范围+1。固定搭配如上。郭嘉
神算---对智力低于己方的武将,计略必成功,必暴击。固定搭配,神百连。孔明,管辂
虚实---对智力低于己方的武将,全计略必成功。曹老板专属特技。针对方法是出多支部队同时集火老板,因为他只能晕1只部队,多部队集火先打掉他。
运筹---计略成功后,有50%概率能再一次行动。配合虚实,神算等,使得计略队有机会再放一次计略,控场神技之一。蒋济,恒范,张华,郭嘉1阶
深谋---计略成功后必暴击。多少有些尴尬,因为计略不是100%成功的。为了增加深谋触发的概率,只能是不断的堆高持有者的智力,以加大计略成功的概率。司马懿,程昱1阶
奇谋---提高计略的成功率200%。非常强,但依旧无法保证计略必成功。可以搭配妙计,深谋以提高暴击率。李儒,程昱,法正3阶
妙计---对智力低于己方的武将,计略成功后必暴击。其实和深谋差不多,因为拥有深谋的武将一般智力也是顶级的那几个。也是尽量堆高持有者的智力。许攸,周舫,蒯越,楼圭,董昭1阶
计略---对于智力低于己方的武将,搅乱(混乱效果)必成功。这个能晕人,配合妙计,深谋,可以必触发暴击。相对的,言毒触发伪报,诡计触发内讧,由于伪报,内讧的效果不是很好,所以言毒和诡计远不如计略。
曹冲,王戎,钟毓
看破---能防止AI对自己使用计略类战法,但是AI的设定是只对智力低的武将使用计略类战法,而拥有看破的武将智力最低的是王修(智87),所以游戏中基本不会触发,所以看破大多数时候等于是无效特技。
洞察---敌计略必看破,全计略免疫。赵云专属,连妖术都能防,但不能防鬼门触发的落雷。
沉着---免疫搅乱。非常实用,比规律(免疫伪报)强。关平,司马师,马岱,辛宪英
明镜---免疫搅乱,伪报,就是沉着+规律。仅次于洞察,不能防内讧。曹叡,陈寿,韦昭,贾逵1阶,荀彧2阶
战斗类
军魂---部队的统率基础光环效果翻倍。旧版非常强,但是当前版本的基础光环最大只能加10,所以军魂的上限被控制了,副将无效。姜维1阶,关羽2阶,孙策2阶,张辽1阶(觉醒后1阶),甘宁(觉醒后1阶)
武干---无基础光环的武将能触发基础光环,已有的光环范围+1格,副将无效。属于锦上添花类特技,但不是刚需特技。由于这个特技,于禁才勉强是个白板光环武将。于禁1阶,曹真1阶,张角1阶
激励---战法成功后能再次行动。此时可以再打一次,也可以是去建造军事设施,或者进行预先走位等等,可以说激励是战斗类第一神技。姜维,吕蒙,袁绍(觉醒后),刘备(觉醒后)
连战---普通攻击如果是暴击,则自动再打2次。适合枪兵(攻击力强且应用地域广),骑兵这类高攻击力,耗气高的兵种。最适合配神将(普攻必暴击)修改器里开启战法连击后,战法也能自动触发2次,但也会消耗2次气力,此时就需要回气的手段了。
曹洪,张燕,郭援,傅彤,程普1阶,
要击---攻击异常状态的部队,伤害有加成,且能突破伤害的上限。适合戟兵,骑兵,在计略队计略成功或者枪兵螺旋晕人后,能打出很高的伤害。
曹休,朱灵,吴懿,华雄2阶,皇甫嵩1阶,张辽1阶(觉醒后更强)
巧变---无视地形限制发动战法。应用范畴很广,但是全游戏就2个人有。张合,毋丘俭1阶
火神---对智力低于己方的武将,火计必成功,必暴击,自身受到的火伤免疫,但一直站在火中还是会有伤害。周瑜的火神还能永久免疫火伤(包括站在火中),火神对踏破无效(包括周瑜的火神),但火神搭配弩兵发射火矢能破踏破+藤甲的防御体系。
威风---攻击敌部队时,使该部队-20点气力。配合连战,普攻一次有概率能-40点气力。张辽(1阶),颜良(觉醒后更强),文鸯1阶,甘宁2阶(觉醒后1阶且更强)
破竹---击溃敌部队时,周围敌部队-20点气力。不如威风强,因为条件是必须击溃部队,而且只是降20点而不是20%。贺齐,陆逊,杜预
陷阵---反击伤害提高50%,有隐藏单挑几率。适合戟兵这种肉盾兵种。魏续,董袭,文鸯,徐质,牛金,诸葛尚,高顺1阶(觉醒后更强)
乱战---森林中部队战法必暴击。非常适合配合枪兵,几乎是枪兵标配。尤其是攻防低的枪兵,必配乱战,这样枪兵走位到森林里,然后发动战法时能打出很高的伤害。孟获,冷苞,陈应,区星,龚都,邓凯,杜護,费栈等
疾驰---对于攻击力低于己方的部队发动骑兵战法成功是,必眩晕敌军。配合骑兵控场非常强,是吕布这种一流高统骑兵武将的必配副将。吕玲绮,夏侯渊,徐荣,马超1阶
掠阵---骑兵对沿途所有部队造成20%伤害。非常强的骑兵特技,这个沿途可以是被动的,也可以是主动移动,都会造成伤害,而且还是对所有部队。吕布2阶,蹋顿
猛者---用位移类战法成功时,50%概率让敌方武将受伤。戟,枪,骑都可以用。比较针对名将的特技,当名将受伤后,其部队的攻防属性都会大幅下降,同时由于统率下降到90以下,其所带来的光环效果也会消失。所以猛者是游戏初期我方名将不多时比较好用的特技之一。
王双,华雄,槐头,张苞
猛骑---骑兵战法使敌方武将负伤率提高20%。同猛者,初期能有效防范名将。中后期由于我方名将大增,效用下降。文丑(觉醒后更强),韩德,泄归泥,越吉,曹纯,卜骨都侯
猛卒---枪,戟兵战法使敌方武将负伤率提高20%。同猛者,初期能有效防范名将。中后期由于我方名将大增,效用下降。潘凤(觉醒后更强),邢道荣(觉醒后更强),武安国
神臂---弩兵射程+1。弩兵神技。蒋钦,杨济,太史慈,吕布1阶,黄忠1阶,严颜1阶
射手---弩兵战法可以对森林中敌队伍发动。解除弩兵唯一的地形限制。黄忠,太史慈必备副将。巩志,吕虔,曹丕1阶,邓芝1阶
狙击---弩兵战法使敌方武将负伤率提高20%。同猛者,初期能有效防范名将。中后期由于我方名将大增,效用下降。黄祖,张任,曹性,凌操,庞德1阶,孟达1阶
山战---部队处于山地时攻击大幅加强。通常配给弩兵。句扶,马忠,张嶷,张南,吴兰,阿会喃,朴胡,尤突,杨锋,雷铜
攻城---对建筑,城池,据点攻击时必暴击。攻城兵器部队必备。凌统,朱异,毋丘俭,公孙康,乐进1阶(觉醒后1技能包含攻城)
射程---兵器射程+1。井栏,投石必备。王基,审配,刘晔,马钧1阶,步骘2阶
能工---兵器攻防+10%。石滔
筑城---建造军事建筑的速度翻倍。一般给骑兵等移动速度快的,可以快速建造军乐台,阵等。初期有用,中后期由于每支部队所带兵力大增,造一个建筑所需时间大幅缩短,效用下降。
神将,飞将的暴击只对陆上4打兵种生效,对兵器,水军无效;驱逐加一个对水军生效;勇将则全部生效。飞将,神将,斗将,枪神等特技说明很好理解。
某将类(含驱逐),计略类特技只对持有该特技的武将生效,即这类特技结算时是计算持有该特技的武将的统帅,武力,智力数值(和敌部队3人组中的对应属性最高值拥有者),和整支部队的其他武将数值高低无关。
拥有这类技能的武将,武力,智力越高特技效果越容易触发,属性和特技不相配的拥有该类技能的武将有:以英雄集结为蓝本
战将(统率):高揽(统77),纪灵(统82)
水将(武力):刘磐(武82),孙翊(武83),李异(武85)
骑将(武力):庞会(武84),轲比能(武79),轲最(武74),槐头(武81),曹纯(武84)
弓将(武力):孟达(武75),乐綝(武82)
戟将(武力):花鬘(武83),宋谦(武85)
枪将(武力):鲍三娘(武83)
驱逐(武力):吕岱(武74)
骑驱(武力):公孙范(武74)
上述17个武将的的统,武都太低,如果没有宝物加成,就不足以触发自身的特技,所以这些武将很多时候等于是白板无特技武将。当然也可以花时间去培养属性,尤其是游戏初期,没人可用时就只能凑合着用。