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三国志11PK2.2攻略纪要之军事篇

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简介
大家好
三国志11PK2.2是一款非常精彩的三国志游戏,其内容之丰富,系统之庞大,AI水平之高,非常值得深度游玩和思考,相信玩过这款游戏的玩家都会被被它所拥有的游戏性震撼到。刚接触这款游戏的新人玩家在惊叹这款游戏的精美之余,可能会感到有些无所适从。
故此,我通过收集网上的相关视频,攻略信息,结合自己的游戏体验,在这里斗胆撰写了关于311PK2.2的攻略纪要,希望能帮助大家,尤其是新人玩家们能尽快融入游戏中,体验到它的十足魅力。
本攻略纪要分2不分:军事篇,内政杂项篇
军事篇下辖:光环系统解说和总结(含一流光环武将分类和汇总),常用特技效果解释和规则概要(含拥有该项特技的武将汇总),兵种适性系统阐述(含兵种的对应限制和优势所在),
组队规则介绍(含单支3人部队组建规则和多支部队组成大股队伍的配置推荐),最后是战斗中的一些比较粗浅的常用手段。
内政篇下辖:人口系统和兵役系统的解释(含县城分封的推荐),自动内政的一些规则设定,城市建筑的介绍,其他的一些杂谈和小技巧等
最后
该篇攻略仅供参考。纪要的意思是,大概的摘要,总结和归纳,是不严谨的,不完全的,所以肯定有错误,纰漏的,希望大家能积极帮助纠正这些疏漏,以免误导其他玩家朋友们。
再次鸣谢311PK2.2制作组全体成员为我们奉献了如此精彩的三国志游戏,希望这款游戏能越做越好。


IP属地:澳大利亚1楼2025-01-06 08:04回复
    正文
    311PK2.2军事篇
    战斗光环系统
    所有光环的加成最低是3,3%(成功率,暴击率),最高是10,或者10%,当武将的某项属性达到114,就达到了光环加成的上限10,之后属性再高也不能进一步提高光环加成效果了。属性超过114的武将,该项属性就只能给自己的部队加对应的BUFF了。
    基础光环:当主将的统率>=90时,处于该部队附近的友军部队获得攻防加成的增益效果,即触发光环系统。统率值越高,攻防加成也越高。
    光环强化:在触发了基础光环后,根据主将(统率过90)的武力,智力,魅力,政治分别进一步对周围的部队触发对应的加成效果。前提是这4个属性值都要>=90
    武力>=90:战法成功率光环,暴击伤害光环(包括普攻暴击伤害),最强武力光环---吕布
    智力>=90:计策成功率光环,计策识破率光环,最强智力光环---孔明
    魅力>=90:气力回复光环,最强魅力光环---刘备
    政治>=90:辅助攻击光环(增加辅助攻击的概率),最强政治光环---孔明(荀彧拥有最高政治110,但统率太低,根本无法触发政治光环)
    光环范围:>=90:1格,>=98:2格,>=105:3格;
    特技:武干可以无视统率规则,必触发光环,如已有光环则光环范围+1,包括3格的能变成4格范围
    多部队作战时,光环效果不会叠加,基础光环优先级:采取先官职,后效果的结算顺序。即如果有多只部队存在光环效果,且均处于互相的光环覆盖范围内,主将官职越高,光环效果优先级越高。官职一样时,则取最优效果。
    光环加强效果优先级:取最优效果,无视官职高低。
    举例:A部队主将是君主(统90,武92),B部队主将是左将军(统95,武96),则这两只部队的基础光环按90计算而不是最高的95,武力光环则按照95来计算,而不是君主的92
    注意事项:由于组队时,主将选择的优先级是官职>统率,所以注意避免高官低统的武将成为主将,导致无法触发光环系统。而多支部队在一起时,也应该让统率最高的那个武将封最高的官,以便让所有的部队吃到最大的基础光环效果。
    比如很多官职高的文官,虽然智力很高,但统率太低,无法触发光环,比如荀彧。又比如许褚,典韦这种武力很高,但统率过低,做主将时也无法触发光环系统。只有当这些武将的统率过了90,他们的高智,高武才会在光环系统中发挥作用。
    再比如多支部队中,如果同时有曹操,袁绍,关羽时,那么曹操的官职应该最大,这样就能触发统率最高的基础光环效果,但是如果关羽解锁了军魂,那么最高官职应该给关羽,因为他的基础光环效果是翻倍的。
    光环效果分类归纳:
    由于大多数高智,高魅力,高政治武将的统都不能超过90,比如荀彧,郭嘉等,他们的智,魅,政光环基本都是无法触发的。
    所以全游戏拥有90统以上的高智,魅,政的武将就非常珍贵,主要罗列如下(以英雄集结为蓝本)
    高统高智,政,魅的武将(含接近90的可培养武将):共计19位武将,以统率高低排列,注意光环不叠加规则
    105+统,3格光环:曹操(智99,政101,魅91),周瑜(智104,魅103),孔明(智110,政108,魅107),
    98+统, 2格光环:司马懿(智104,政100,魅85),陆逊(智100,政94,魅91),邓艾(智93),姜维(智92),陆抗(智91,魅94),
    90+统, 1格光环:吕蒙(智94),刘备(魅110),杜预(智94,政96,魅89),袁绍(魅94),郭淮(智88),张既(智87,政93),
    陈泰(智89,魅87),满宠(智89),王基(智90),张角(智92,魅107),田予(智88)
    接近90统(85以上)值得培养的高智政魅武将:共计8位武将,以统率高低排列,注意光环不叠加规则
    羊钴(智93,政94,魅101),司马师(智91),程普(魅86),卢植(政90,魅92),钟会(智96),陈登(智91),张宝(智85,魅87),卑弥呼(智91,魅93)
    以上27位武将初始或者通过培养等手段后,就能提供除了基础光环外,额外的智,政,魅类别1个或者多个的光环增强效果。
    高统高武的武将(含武力接近90的可培养武将)罗列如下:共计17位武将
    105+统,3格光环:无
    98+统,2格光环:邓艾(武91),孙策(武97),关羽(武106),姜维(武94),徐晃(武94),
    90+统,1格光环:张辽(武102),孙坚(武93),夏侯渊(武92),马超(武104),吕布(武110),
    张飞(武107),公孙瓒(武89),曹仁(武95),张郃(武93),赵云(武105),
    魏延(武96),鞠义(武86),甘宁(武101),文鸯(武99),黄忠(武100), 藏霸(武88),田予(智88)
    接近90统(85以上)值得培养的高武力武将:共计15位武将
    张绣(武92),董卓(武91),蹋顿(武86),郭汜(武87),程普(武87),文聘(武85),张任(武88),孟获(武86),高顺(武91),丁封(武89),乐进(武93),黄盖(武86),太史慈(武98),曹洪(武89)
    以上31位武将初始或者通过培养等手段后,就能提供除了基础光环外,额外的武力光环增强效果。其中曹洪统最低只有84,但武力很高,可以培养做主将。
    白板光环武将:于禁(武83),韩遂(魅84),朱桓(武82),徐荣(武77),王平(武80),朱然(魅75),王濬(政80)。
    这7个武将除了能提供统90以上的基础光环,由于自身武智政魅的数值太低,光环增强效果基本一个都提供不了,而且也很难培养属性数值,所以基本属于一流末二流头这样的等级。其中于禁有武干特技,能比较快速的解锁基础光环,但别的各项属性都不高,即便解锁了也是个白板光环武将而已。
    上述这59位武将(除白板光环武将外)都是作为主将的优先选择,都能发挥光环效果,也可以拆分到多股出征队伍中,能最大化的发挥他们的光环作用。尽快提高他们的统率值,以达到扩大光环效果的范围。他们构成了这款游戏的一流武将梯队。
    其中,曹操,孔明,司马懿,周瑜,陆逊,陆抗,邓艾,姜维,杜预,除了基础光环以外,都能大概率提供额外3项光环增强效果,是全游戏光环效果最多也是最强的9个武将,也就是全游戏最强的超一流武将。这9人中又以曹操,孔明最强都是3格光环+3个光环增强效果。
    这9个武将尽量不要放在同一股队伍里,因为很大概率他们的光环效果会被彼此覆盖浪费掉。
    以上述9将作为核心可以很容易组建全光环效果的队伍
    拥有曹操,孔明,陆逊,杜预(需要加1点魅力)队伍,只需要添加武力光环(统90以上且武力过90的武将作为主将的队伍即可),前2者都是3格光环
    拥有司马懿的队伍,需要添加武力,魅力光环
    拥有周瑜,陆抗的队伍,需要添加武力,政治光环
    拥有邓艾,姜维的队伍,需要添加政治,魅力光环
    属性数值还能通过授予宝物,加封官职等来填补以便达到90以上,触发光环效果。培养各种属性,除了通过打仗培养武力,智力以外,可以通过做对应的内政工作来加强某一方面的属性,比如不断的做训练就能培养统率属性。


    IP属地:澳大利亚2楼2025-01-06 08:08
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      2025-11-30 04:20:06
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      常用特技(不是所有的特技)以及注意事项(很多武将专属技能或者觉醒技能说明很清楚,不再赘述)不包括朝鲜,琉球武将
      同类特技取优(即效果做大的),相同特技不叠加
      比如,重器---兵器+40%防御,能工---兵器+10%攻防,组合时就是:兵器攻+10%,防御+40%,而不是50%。
      除了军魂,武干之外,所有战斗特技副将都能生效。研究出来的特技都有使用次数(特技下面的回合数),比如回合3,意思是该特技最多只能给3个武将学习,之后就没有了。
      特殊类
      鬼门,妖术---成功率固定为50%,不受任何因素的影响,且无法被看破,鬼门对洞察也免疫,妖术能被洞察防。所以,鬼门不适合搭配神算,虚实。
      常用的搭配是,鬼门+百出+鬼谋---增加计略范围;鬼门+百出+深谋---添加成功后的暴击伤害。张角,左慈,于吉,木鹿大王,张梁,张宝
      其他类
      指导---所在部队所有武将的战斗经验翻倍,可以用来刷武将的属性数值,兵种适性等,尽快触发光环效果等,但无法加速功绩的成长。孙休,袁遗,向郎,董和,卢植1阶
      论客---进行外交时能100%触发舌战。外加第一神技,反复SL以达到停战,同盟等战略需求。但超级难度被降低至20%,沦为鸡肋特技。孙乾,阚泽,荀谌,费祎1阶
      亲和---进行外加时的友好度翻倍。由于本作外交需求很高,所以亲和这个技能也是初期比较优秀的战略特技之一。王凯,诸葛瑾,袁胤
      监牢---所处城市的俘虏不易逃跑。由于本作的名将一般都不会投降,但也能用来招降一些二流武将,或者长时间压制敌势力的武将质量。左灵
      内政类
      育民---所处城市的人口增长=50%,类似安抚(魅力引起的人口增长效果加10点),属于后方城市发展的特技。
      其他如名声,能吏等特技说明很好理解。
      移动类
      遁走---无视路上的障碍。非常好用的特技,配合枪兵,骑兵能优先打击重点敌人,比如敌人的计略队,光环队等。拥有者非常稀少。刘备,袁尚,孙权1阶
      强行---除了兵器,运输队,全部队+5移动力。非常强,机动性越高,就能抢的战场的先手权。州泰,钟离牧,夏侯渊1阶
      长驱--骑兵移动力+3,。强,一般是骑兵的标配特技。田楷,丁原,夏侯霸,马修,樊稠,素利,刘豹,阙机,王欣
      操舵---水上部队移动力+4,配合推进(无视水上障碍),是攻打东吴时的主要特技。张允,唐彬,张英,左栾,孙韶,鲁淑,王濬1阶,黄盖1阶,冯习1阶,吕岱1阶
      防御类
      踏破---不能防火矢,主要搭配藤甲达到全游戏最高的防御。陈兰,张嶷,陈式,诸葛绪,牵弘,王平1阶,
      坚城---所在据点或者城池被攻击时,城防和兵力所受伤害-30%。前提是该武将不能离开这个据点,属于被动特技,比较适合港口或者关隘。郝昭,张特,霍峻,朱然
      拱戍---己方领地战斗时,攻击+50%,受到的伤害-30%。适合进行防御战,副将也能生效。王平,陆抗,陈泰
      回气类
      奏乐---不能和军乐台的效果叠加,在军乐台附近时,取军乐台的每回合回复10点气力。卞氏,大小乔,邹氏,荀勖,周瑜1阶
      诗想---军乐台回气效果翻倍,每回合回复20点气。一般配给骑兵或者计略队,因为骑兵的战法耗气最高,而计略队不能使用计略就等于废物,所以要保证有气力。
      孔融,曹植,薛综,陈琳,王炙,郄正
      才援---结婚后=奏乐+诗想,是全游戏最强的回气特技。蔡文姬
      百出---计略的耗气减半。计略队必备,但由于拥有该特技的武将稀少,一般只会采用神百连,虚百连,鬼百鬼,鬼百深等这种固定搭配。荀攸,沮授,诸葛恪,王异
      计略类
      连环---计略成功后,对相邻的部队也产生同样的计略效果。固定搭配如上。庞统,王允,貂蝉,陆逊2阶(觉醒后更强)
      鬼谋---计略的范围+1。固定搭配如上。郭嘉
      神算---对智力低于己方的武将,计略必成功,必暴击。固定搭配,神百连。孔明,管辂
      虚实---对智力低于己方的武将,全计略必成功。曹老板专属特技。针对方法是出多支部队同时集火老板,因为他只能晕1只部队,多部队集火先打掉他。
      运筹---计略成功后,有50%概率能再一次行动。配合虚实,神算等,使得计略队有机会再放一次计略,控场神技之一。蒋济,恒范,张华,郭嘉1阶
      深谋---计略成功后必暴击。多少有些尴尬,因为计略不是100%成功的。为了增加深谋触发的概率,只能是不断的堆高持有者的智力,以加大计略成功的概率。司马懿,程昱1阶
      奇谋---提高计略的成功率200%。非常强,但依旧无法保证计略必成功。可以搭配妙计,深谋以提高暴击率。李儒,程昱,法正3阶
      妙计---对智力低于己方的武将,计略成功后必暴击。其实和深谋差不多,因为拥有深谋的武将一般智力也是顶级的那几个。也是尽量堆高持有者的智力。许攸,周舫,蒯越,楼圭,董昭1阶
      计略---对于智力低于己方的武将,搅乱(混乱效果)必成功。这个能晕人,配合妙计,深谋,可以必触发暴击。相对的,言毒触发伪报,诡计触发内讧,由于伪报,内讧的效果不是很好,所以言毒和诡计远不如计略。
      曹冲,王戎,钟毓
      看破---能防止AI对自己使用计略类战法,但是AI的设定是只对智力低的武将使用计略类战法,而拥有看破的武将智力最低的是王修(智87),所以游戏中基本不会触发,所以看破大多数时候等于是无效特技。
      洞察---敌计略必看破,全计略免疫。赵云专属,连妖术都能防,但不能防鬼门触发的落雷。
      沉着---免疫搅乱。非常实用,比规律(免疫伪报)强。关平,司马师,马岱,辛宪英
      明镜---免疫搅乱,伪报,就是沉着+规律。仅次于洞察,不能防内讧。曹叡,陈寿,韦昭,贾逵1阶,荀彧2阶
      战斗类
      军魂---部队的统率基础光环效果翻倍。旧版非常强,但是当前版本的基础光环最大只能加10,所以军魂的上限被控制了,副将无效。姜维1阶,关羽2阶,孙策2阶,张辽1阶(觉醒后1阶),甘宁(觉醒后1阶)
      武干---无基础光环的武将能触发基础光环,已有的光环范围+1格,副将无效。属于锦上添花类特技,但不是刚需特技。由于这个特技,于禁才勉强是个白板光环武将。于禁1阶,曹真1阶,张角1阶
      激励---战法成功后能再次行动。此时可以再打一次,也可以是去建造军事设施,或者进行预先走位等等,可以说激励是战斗类第一神技。姜维,吕蒙,袁绍(觉醒后),刘备(觉醒后)
      连战---普通攻击如果是暴击,则自动再打2次。适合枪兵(攻击力强且应用地域广),骑兵这类高攻击力,耗气高的兵种。最适合配神将(普攻必暴击)修改器里开启战法连击后,战法也能自动触发2次,但也会消耗2次气力,此时就需要回气的手段了。
      曹洪,张燕,郭援,傅彤,程普1阶,
      要击---攻击异常状态的部队,伤害有加成,且能突破伤害的上限。适合戟兵,骑兵,在计略队计略成功或者枪兵螺旋晕人后,能打出很高的伤害。
      曹休,朱灵,吴懿,华雄2阶,皇甫嵩1阶,张辽1阶(觉醒后更强)
      巧变---无视地形限制发动战法。应用范畴很广,但是全游戏就2个人有。张合,毋丘俭1阶
      火神---对智力低于己方的武将,火计必成功,必暴击,自身受到的火伤免疫,但一直站在火中还是会有伤害。周瑜的火神还能永久免疫火伤(包括站在火中),火神对踏破无效(包括周瑜的火神),但火神搭配弩兵发射火矢能破踏破+藤甲的防御体系。
      威风---攻击敌部队时,使该部队-20点气力。配合连战,普攻一次有概率能-40点气力。张辽(1阶),颜良(觉醒后更强),文鸯1阶,甘宁2阶(觉醒后1阶且更强)
      破竹---击溃敌部队时,周围敌部队-20点气力。不如威风强,因为条件是必须击溃部队,而且只是降20点而不是20%。贺齐,陆逊,杜预
      陷阵---反击伤害提高50%,有隐藏单挑几率。适合戟兵这种肉盾兵种。魏续,董袭,文鸯,徐质,牛金,诸葛尚,高顺1阶(觉醒后更强)
      乱战---森林中部队战法必暴击。非常适合配合枪兵,几乎是枪兵标配。尤其是攻防低的枪兵,必配乱战,这样枪兵走位到森林里,然后发动战法时能打出很高的伤害。孟获,冷苞,陈应,区星,龚都,邓凯,杜護,费栈等
      疾驰---对于攻击力低于己方的部队发动骑兵战法成功是,必眩晕敌军。配合骑兵控场非常强,是吕布这种一流高统骑兵武将的必配副将。吕玲绮,夏侯渊,徐荣,马超1阶
      掠阵---骑兵对沿途所有部队造成20%伤害。非常强的骑兵特技,这个沿途可以是被动的,也可以是主动移动,都会造成伤害,而且还是对所有部队。吕布2阶,蹋顿
      猛者---用位移类战法成功时,50%概率让敌方武将受伤。戟,枪,骑都可以用。比较针对名将的特技,当名将受伤后,其部队的攻防属性都会大幅下降,同时由于统率下降到90以下,其所带来的光环效果也会消失。所以猛者是游戏初期我方名将不多时比较好用的特技之一。
      王双,华雄,槐头,张苞
      猛骑---骑兵战法使敌方武将负伤率提高20%。同猛者,初期能有效防范名将。中后期由于我方名将大增,效用下降。文丑(觉醒后更强),韩德,泄归泥,越吉,曹纯,卜骨都侯
      猛卒---枪,戟兵战法使敌方武将负伤率提高20%。同猛者,初期能有效防范名将。中后期由于我方名将大增,效用下降。潘凤(觉醒后更强),邢道荣(觉醒后更强),武安国
      神臂---弩兵射程+1。弩兵神技。蒋钦,杨济,太史慈,吕布1阶,黄忠1阶,严颜1阶
      射手---弩兵战法可以对森林中敌队伍发动。解除弩兵唯一的地形限制。黄忠,太史慈必备副将。巩志,吕虔,曹丕1阶,邓芝1阶
      狙击---弩兵战法使敌方武将负伤率提高20%。同猛者,初期能有效防范名将。中后期由于我方名将大增,效用下降。黄祖,张任,曹性,凌操,庞德1阶,孟达1阶
      山战---部队处于山地时攻击大幅加强。通常配给弩兵。句扶,马忠,张嶷,张南,吴兰,阿会喃,朴胡,尤突,杨锋,雷铜
      攻城---对建筑,城池,据点攻击时必暴击。攻城兵器部队必备。凌统,朱异,毋丘俭,公孙康,乐进1阶(觉醒后1技能包含攻城)
      射程---兵器射程+1。井栏,投石必备。王基,审配,刘晔,马钧1阶,步骘2阶
      能工---兵器攻防+10%。石滔
      筑城---建造军事建筑的速度翻倍。一般给骑兵等移动速度快的,可以快速建造军乐台,阵等。初期有用,中后期由于每支部队所带兵力大增,造一个建筑所需时间大幅缩短,效用下降。
      神将,飞将的暴击只对陆上4打兵种生效,对兵器,水军无效;驱逐加一个对水军生效;勇将则全部生效。飞将,神将,斗将,枪神等特技说明很好理解。
      某将类(含驱逐),计略类特技只对持有该特技的武将生效,即这类特技结算时是计算持有该特技的武将的统帅,武力,智力数值(和敌部队3人组中的对应属性最高值拥有者),和整支部队的其他武将数值高低无关。
      拥有这类技能的武将,武力,智力越高特技效果越容易触发,属性和特技不相配的拥有该类技能的武将有:以英雄集结为蓝本
      战将(统率):高揽(统77),纪灵(统82)
      水将(武力):刘磐(武82),孙翊(武83),李异(武85)
      骑将(武力):庞会(武84),轲比能(武79),轲最(武74),槐头(武81),曹纯(武84)
      弓将(武力):孟达(武75),乐綝(武82)
      戟将(武力):花鬘(武83),宋谦(武85)
      枪将(武力):鲍三娘(武83)
      驱逐(武力):吕岱(武74)
      骑驱(武力):公孙范(武74)
      上述17个武将的的统,武都太低,如果没有宝物加成,就不足以触发自身的特技,所以这些武将很多时候等于是白板无特技武将。当然也可以花时间去培养属性,尤其是游戏初期,没人可用时就只能凑合着用。


      IP属地:澳大利亚3楼2025-01-06 08:11
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        队伍配置细则(核心基础就是光环系统,特技系统,辅以考虑兵种适性,出战地域的地形特点等)
        单支部队组队思路:
        单支部队的基础攻防由主将的统率(70%统+30%武-攻,70%统+30%智-防)来提供,所以主将必须是三人组中统率最高的一个(90以上还能触发光环效果),然后补S级兵种适性,最后补武将的短板(比如文配武,武配文),或者用特技赋予队伍特殊效果
        举例:典韦,武力很高,适配自带的戟将特技,但戟兵适性A,且统率很低,即便培养也很难达到90。所以典韦的组队,考虑选一个高统的武将做主将(可以是任意的,哪怕是文官),比如张既(92统),另一个副将选戟兵适性S的,比如纪灵。
        张既(统92,智87,政96)+纪灵(戟兵适性S)+典韦(戟将特技):能保证队伍有较高的基础攻防并触发92统的主将张既的智(需要培养到90)或者政光环,能触发典韦戟将的特技,且戟兵适性S。这个思路也能用于许褚,荀彧等低统武将的组队搭配。
        多部队多路线出征通用思路:
        出征的多支部队中,先选一个统率最高的武将封为最高官职,这样该武将所在部队就能提供最大的基础光环数值,然后用别的部队补充各属性光环加强效果。
        部署多路线同时进攻时,可以把高统主将光环队拆分到多股出征队伍中,以求所有的出征队伍中都能有基础光环的加成,和最多的其他属性光环增强效果。
        需要注意的是,如果多支部队中已经有了如曹操这样多光环效果的超一流武将,那么就可以降低统90主将的光环部队。因为光环不叠加规则,拥有曹操这样超一流武将的队伍所提供的基础攻防+智,政,魅三个光环已经足够强了且很难再被覆盖。
        举例:出征队伍中有曹操队伍,那么首先把曹操封为这股队伍里最高的官职,剩余的部队里只需要保证有一支部队能提供武力光环即可,比如夏侯渊(武92),曹仁(武95),这样这股队伍就拥有了除了基础光环以外,所有的武,智,政,魅的光环增强效果。
        如果夏侯渊(武92),曹仁(武95)同时在队伍中且互相重叠光环时,武力光环取曹仁的95。
        兵种克制粗略关系:
        枪克骑(螺旋突刺的眩晕概率+10%),骑克戟,戟克枪(螺旋突刺的眩晕概率-10%),弩高地位置克全兵种(平地被全兵种克)
        兵种攻防地形限制:
        骑兵:自身处于或者攻击荒地、砂地、草地、主径、土地时有10%攻击力加成;处于或者攻击湿地、浅滩、山、河、毒泉均为-30%,森地形为-50%;
        枪兵: 自身处于或者攻击森林时有20%攻击力加成(螺旋突刺的眩晕概率+20%);处于或者攻击湿地、浅滩、河、毒泉均为-5%;
        戟兵:大部分地形均无明显影响;据点提供的防御光环翻倍
        弩兵:自身处于森林时10点(不是百分比)防御力加成,但同时-10点攻击力,其他均无明显影响。
        另外:
        枪兵、戟兵、弩兵处于森林时均获得20点防御力加成(弩本身还有10点额外加成,所以弩在森林中可以得到30点的防御加成),骑兵则为0点。
        枪兵、骑兵、戟兵在攻击河上部队时,攻击力减少30点,弩兵攻击河上部队时,攻击力增加20点(骑射除外)
        混合地形举例:当骑兵自身位于砂地(+10攻击),攻击处于湿地的敌人时(-30攻击),二者进行合算。则相当于减少了20%攻击力的效果
        高低差:每1点高差优势,增加1.5%伤害(弩兵为3%),每1点高差劣势减少1.5%的伤害。(不影响放火、落石等非物理伤害)
        距离差:每增加1格距离,伤害减少20%,这个衰减机制对于部队、建筑、据点均生效。(不影响放火、落石等非物理伤害)
        例1.井栏、投石以及箭塔等建筑在自动攻击时,对一二三格伤害分别为100%,80%,64%,51.2%,以此类推;
        例2.弩兵对一二三格伤害分别为80%,80%,64%,51.2%,以此类推;(弩兵的贴身普通攻击也被视为对2格距离目标攻击,以平衡弩兵的近战伤害。)
        例3.神臂、射程等延长射程的技能拥有隐藏伤害补正,对一二三四格伤害分别为80%,80%,80%,80% ... 以此类推;
        例4.弩兵对两格距离目标贯射时,如果贴身敌方单位受到波及,则这个贴身单位受到相当于第二格目标125%的伤害。
        地形对火焰伤害影响:(火计、火陷阱伤害):森林:火焰伤害提高为1.6倍(藤甲可以叠加);
        草地:火焰伤害提高为1.2倍(藤甲可以叠加);
        湿地/毒泉/浅滩 :火焰伤害降低为0.5倍。
        兵种战法地形限制:
        戟兵战法无限制
        枪兵不能对在砂地(西北方)的敌人使用战法
        骑兵不能对在湿地,森林(南部,江东)的敌人使用战法
        弩兵不能对在森林的敌人使用战法(除非队伍里有人特技是射手)
        攻城器械:(所有攻城器械都不能普通攻击,只能用战法,所以当气力归0时就无法攻击了)
        投石战法无限制
        木兽无限制
        井栏不能对森林里的敌人使用战法
        攻城车只能对建筑使用战法
        除了弩兵能站在岸上对水里的敌人使用战法外,其他的都不能对水里的敌人使用战法,但可以普攻
        水中的船只可以对森林外的敌人使用火矢战法,但可以普攻
        简单总结:戟兵最硬,建筑防御加成翻倍,针对枪兵;---拖拽敌人到于己方有利的位置,兼职打旋风AOE输出,攻城时抢先压入城内2格范围以诱敌出城决战。(会被白打1轮,所以防御很重要)
        枪兵主要在森林,避免砂地,针对骑兵;---游走于森林附近,螺旋突晕敌,兼职打单体输出收割残敌。
        骑兵主要在草地,荒地,避免森林,湿地,针对戟兵;---绕后突进推敌人到远处或者到己方有利位置,兼职单体输出,征伐西北的绝对主力。
        弩兵主要在高地,1-2格距离内,避免森林,避免被贴脸;---选择制高点,后排AOE输出,兼职辅助兵器攻城,和攻打据点。
        投石车最强,其次是木兽,初期用井栏(打兵比打城防快)---攻打据点和城池必备,可以等战斗打得差不多了才出发。
        出征队伍的常用配置:2骑,2戟,2枪,2弩,1计略(通常用戟兵并填充S级的戟兵武将在部分中,目的是增加防御),1攻城(也能充当计略队)
        战斗的原则:控住(晕)的优先级最高,优先打掉对方光环武将,以求快速去掉对方群体BUFF。枪兵的螺旋突,计略队的伪报,骑兵(拥有疾驰)的突进是主要控场手段。戟兵的熊抓,骑兵的突进责位移敌军到我们有利位置,给枪兵创造螺旋突的机会。
        枪兵是主要的单体输出手段,戟兵的横扫,旋风是主要AOE输出,拥有要击的戟兵旋风打周围眩晕的敌人会产生非常可观的伤害。弩兵尽量占据高地乱射AOE输出。骑兵在征伐西北的砂地时优先级第一,少带枪兵。
        战斗的常规操作:枪兵优先进森林,戟兵熊抓将敌人拉到森林附近(不要去拉敌方枪兵进树林),枪兵晕或者输出。同样的,骑兵绕后突进将敌人推到森林附近,枪兵晕或者输出。计略队负责晕最强的那支敌人队伍,防止它输出。
        戟兵,骑兵也能用位移战法使得敌人远离自己的据点,或者推,拉进不利地形中以降低敌人的攻防属性。弩兵则尽量占据高地打多支部队负责AOE输出,攻城是用火箭烧兵。
        戟兵由于有旋风,横扫战法,所以也可以充当AOE输出(要击可以发挥最大效用),此时,枪兵二段推多个敌人进戟兵的攻击范围。最后收尾尽量不要用弩兵,因为弩兵是吃不到伤兵和资源,但可以抓将。
        军事设施建造条件:一个军事设施周围2格内不能建造另一个军事设施(陷阱和土磊除外);城市,关卡,港口周围2格内不能建造任何军事设施包括陷阱,土磊。
        兵临城下机制:当城池2格范围内出现敌军,该城市的钱粮收益减少一半,自动内政收益减少到20%,城池将无法快速征兵,且城池士气会不断下降,而士气下降会不断的减兵。
        攻城时套路:AI很多时候不会主动远距离出城和你决战,除非你的进攻兵力比较单薄,而坚守时AI城池回兵非常快。
        攻城时,一般先在外围造好一个阵,一个军乐台,然后用1个强硬戟兵突进城内2格范围,此时AI就会出兵了。因为城周2格范围内有敌兵,兵临城下机制触发,AI城池已经无法快速征兵了。
        此时,我方就只能被AI先打一轮,然后开始和AI进行城外决战,最后用投石,或者初期井栏打光城里所有的兵。
        围城部队越多,齐攻的效果就越高。单支部队用计略火烧也能降低城市气力,气力越低城池的防御就越低,掉兵也就越快。所以部队多时用齐攻效果更好,部队少时则不断用火烧。
        如果可以,最后一下留给有安民或者高魅力的武将,这样就最大程度的保留原有的建筑,但除了吕蒙,其他安民特技的武将统率都非常低,用他们组队往往导致部队攻击力大幅下降,所以安民不是刚需,不要强求。


        IP属地:澳大利亚4楼2025-01-06 08:13
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          好看爱看


          IP属地:吉林来自iPhone客户端5楼2025-01-07 06:36
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            再出个外交、计略篇啊


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-01-09 08:56
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              鬼门妖术成功率只看自身智力,100智力空地放鬼门成功率是75%,120智力好像是80%多几率。


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2025-01-09 15:18
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                光环效果太弱了吧,10%有时和没有一样,


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-01-14 16:11
                收起回复
                  2025-11-30 04:14:06
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                  写的好啊,详细


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2025-01-16 09:16
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                    监牢那个特性,如果武将出城了还有效吗


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-01-17 09:58
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                      谢谢大佬,学到很多


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-02-08 01:06
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                        大佬介绍下陷阱怎么放,火攻怎么搞,想要火烧连营的快感


                        IP属地:浙江12楼2025-03-11 10:55
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                          好东西 很有用


                          IP属地:黑龙江13楼2025-04-01 19:26
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                            为什么感觉没啥伤害啊 黄总 赵云 打一些三流武将 一个回合战法就300减员。


                            IP属地:浙江14楼2025-04-30 10:18
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                              2025-11-30 04:08:06
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                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-06-04 11:51
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