如题,隔壁cf要出怀旧服了,也有不少蛋拐老玩家呼吁能不能蛋拐也能出怀旧服。
个人想问一下:
1.感染模式不能平替?(新经典,生化新经典,经典枪支不行?)需要开一个怀旧服来体验?
2.出任何东西都是需要人力成本和精力成本,61背销售业绩压力的,呼吁出这个玩意的多少人能不能先把钱先交了?(官方可以通过武器预售来看看究竟所谓那些呼吁的玩家是不是真心希望回来,是仅仅吼一嗓子还是真心实意的希望怀旧服开出来)
3.合金战争就是一个很好的例子,老玩家要老模式回来就是刷荣誉的,不给刷啥都不是,80%的玩家就上线做木桩,怀旧服开了大家就会买单怀旧去花钱了?
4.社区服的卖点比官服还要多,本着人无我有人有我优的运营理念,究竟谁更有卖点?官服又能通过啥手段来遏制社区服来引流?
5.反恐精英2也是叫好不叫座,最后没有了,怀旧服开出来究竟是加速反恐精英1灭亡还是复兴,个人觉得是前者,因为没有一个正确的大数据来支持说怀旧服开出来就能说这步棋就走对了,至少我是这么认为。

个人想问一下:
1.感染模式不能平替?(新经典,生化新经典,经典枪支不行?)需要开一个怀旧服来体验?
2.出任何东西都是需要人力成本和精力成本,61背销售业绩压力的,呼吁出这个玩意的多少人能不能先把钱先交了?(官方可以通过武器预售来看看究竟所谓那些呼吁的玩家是不是真心希望回来,是仅仅吼一嗓子还是真心实意的希望怀旧服开出来)
3.合金战争就是一个很好的例子,老玩家要老模式回来就是刷荣誉的,不给刷啥都不是,80%的玩家就上线做木桩,怀旧服开了大家就会买单怀旧去花钱了?
4.社区服的卖点比官服还要多,本着人无我有人有我优的运营理念,究竟谁更有卖点?官服又能通过啥手段来遏制社区服来引流?
5.反恐精英2也是叫好不叫座,最后没有了,怀旧服开出来究竟是加速反恐精英1灭亡还是复兴,个人觉得是前者,因为没有一个正确的大数据来支持说怀旧服开出来就能说这步棋就走对了,至少我是这么认为。
