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关于通缉玩法的一点想法

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首先我认为现在通缉的问题是奖惩上的不平衡和为了营收对不同类型玩家强制推行同一套标准。我的想法是通过积分评级等方式筛选受众并深化玩法来达到目的。犯罪之后在前期都是npc势力追捕并且逃脱或者击杀后就可以洗白,在这一步纯单机或者不小心犯罪的玩家就可以继续自己游戏不需要社交。喜欢杀人的玩家也可以通过继续犯罪来提升评级成为山大王或者江洋大盗并获得boss属性获得奖励,这时候再引入其他玩家,讨伐玩家可以组队以下副本讨伐boss的模式来击杀红名玩家并获得大量奖励。也可以单人匹配未获得boss模板的红名玩家获得奖励。这个过程还能进一步引入战略玩法(劫狱、攻打城镇),经营玩法(布置副本、经营山寨)来拓展游戏,讨伐玩家也可以通过各种组队任务来降低讨伐难度。一点不成熟的小想法大家觉得有搞头吗


IP属地:安徽1楼2025-01-05 15:15回复