我自己搞了个配置,可以完全脱离键鼠,虚拟键盘甚至打字也脱离键盘。
用的修饰键和按键映射,调试了好久,最终这个配置不会跟彼此冲突
很多操作可以用思维轮盘来操作
鼠标和手柄控制视角会冲突,尤其是fps视角会冲突,会抽搐,所以只能移除一个保留一个,我保留的是手柄控制。
如果喜欢虚拟摇杆控制飞船的话可以在游戏设置中移除手柄控制飞船视角,如果喜欢指哪转哪的经典手柄控制的话可以移除鼠标控制视角。
手柄握法我是图中这样,因为可以微操视角,fps打枪更容易瞄准,别的游戏我也是这样操作的。
最后就是以前的版本的手柄配置跟现在的不一样,每个大版本更新都会重新配置一遍,因为很多操作都会大不一样,比如mm更新后就大改了配置。也就是说最重要的就是按需所改,用到什么就改什么,不能一直一种配置,需要啥改啥然后调试键位冲突就行了。
我是纯手柄玩家,玩啥游戏都用手柄,所以别的用不了手柄的游戏我都会折腾出手柄控制的方法,桌面也是用手柄模拟键鼠操作。








用的修饰键和按键映射,调试了好久,最终这个配置不会跟彼此冲突
很多操作可以用思维轮盘来操作
鼠标和手柄控制视角会冲突,尤其是fps视角会冲突,会抽搐,所以只能移除一个保留一个,我保留的是手柄控制。
如果喜欢虚拟摇杆控制飞船的话可以在游戏设置中移除手柄控制飞船视角,如果喜欢指哪转哪的经典手柄控制的话可以移除鼠标控制视角。
手柄握法我是图中这样,因为可以微操视角,fps打枪更容易瞄准,别的游戏我也是这样操作的。
最后就是以前的版本的手柄配置跟现在的不一样,每个大版本更新都会重新配置一遍,因为很多操作都会大不一样,比如mm更新后就大改了配置。也就是说最重要的就是按需所改,用到什么就改什么,不能一直一种配置,需要啥改啥然后调试键位冲突就行了。
我是纯手柄玩家,玩啥游戏都用手柄,所以别的用不了手柄的游戏我都会折腾出手柄控制的方法,桌面也是用手柄模拟键鼠操作。







