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骑砍的优点在于士兵独立AI,缺点也在独立AI

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各自为战,不成体系
古战场作战单位从来不是个体的士兵,而是类似“伍”的存在,只有成伍,才能有战斗力
例如戚家军的鸳鸯阵,一个小队有盾有枪,有长有短,还有远攻,成阵后可以面对任何类型敌人


IP属地:北京1楼2025-01-05 08:20回复
    主要问题在于烤肉社做的不够细致,更新过程中还对预设编队功能做了阉割,在AI逻辑方面没给玩家多少自由调配的余地


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-01-05 09:56
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      2026-02-07 04:41:12
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      ai这块救不了,哪怕拉出所有的游戏来看也做不到像鸳鸯阵那样各单位配合紧密。别说鸳鸯阵了,能做到像希腊重步兵那样用大盾同时护住自己和身边战友的都几乎没有,都是各管各的。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-01-05 17:19
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        我觉得现在ai还行啊,最多可分八个组,每个组你都可以按你的排列什么阵进行什么动作,你想说的是指挥太麻烦了吧?按好几个键要,近战前排远程后排骑兵两侧现在不是随你排吗?


        IP属地:浙江4楼2025-01-05 17:31
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          其实这个问题只要单兵AI足够细化就可以解决了,AI会自发组成各类真正具有实用性的阵型进行战斗
          可以参考这个视频,可以很清楚的看到长杆步兵自发的组成扇形队列逐步消磨敌军,实现以弱胜强的效果
          【25训奴隶私兵薄纱等量王国斧兵(075适用)】 https://www.bilibili.com/video/BV1CG66YtEPQ/?share_source=copy_web&vd_source=2f2b975d48499c314b4f02c7fbaa971f


          IP属地:河北5楼2025-01-05 17:38
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            试试RBM这个mod,我两年前玩的时候AI就很强,有组织地战斗


            IP属地:广东6楼2025-01-05 18:37
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