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玩到今天我算是确认一点了

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完美世界的副本策划全是铸币。
叠个甲,风华黄泉结算18名伤害,竞速队伍好像也是结算20的样子,今天打完邪宗4.48星元,斩恨打到老二到渡劫太晚决定休息。
下图是我昨天晚上过黄泉的时候12名的截图(没有毛孟婆前的纸人)。不是为了显摆,所以打码,只是想强调自己有资格对副本进行点评。
那就进入正题开始点评。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-01-05 00:29回复
    其实要是诛仙世界能一直按照这个进度快慢去开副本,那种一点问题没有。策划现在就可以一直做新副本新机制了,你别一下出完就没了就行


    IP属地:云南来自iPhone客户端2楼2025-01-05 00:31
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      首先,对目前这几个副本的评价就是恶心,放飞自我,做机制完全不考虑输出环境,机制缺乏合理安排设计,过多占运气成分,掉落机制堪称逆天中的逆天。接下来从寒潭开始挨个对副本boss进行点评。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-01-05 00:32
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        1.寒潭戾影
        这个本老一老二没什么好多说的,基本照搬困难,但是多的机制例如拉线放毒,仅考研执行力,dc几乎不存在,属于困难plus。
        老三才是重量级。不过老三好在有攻略,地板花纹文明,处理机制有标点有指挥几乎就是随便过了。但是得提一嘴,寒潭老三最关键的是,把他的野心展示出来了,很多没玩过内测人,打这本的时候一下子就明白了。浑水摸鱼是不行的,输出要尽力打,机制要尽力处理,执行力要高,boss需要背板。
        所以整体来说,寒潭对所有玩家只是一个开胃菜,也是让大家预见后面的副本机制将会有多复杂。但与此同时,场地过大以及镜头过近的问题也开始逐渐出现端倪。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-01-05 00:40
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          2.心魔
          典型的一个类似于ff14的时间轴boss,难度中等,打起来不算困难,有指挥有标点也属于轻松过本的一个,也不多做评价了。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-01-05 00:42
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            一句话,副本策划就该死


            IP属地:河北6楼2025-01-05 00:43
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              不用评价了,我宣布数值策划要么是脑子有缺陷,要么就是完美的内鬼专门来搞死这个游戏的


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-01-05 00:44
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                3.护塔
                老一老二没什么好聊的。
                老三是我个人觉得打得第二恶心的一个。首先,吸人,其次,球。要知道一个问题,那就是诛仙很多职业都是站桩技能亦或是读条,这种全程贯穿的吸拉,以及发疯一样的可击倒球,他是绝对不难的,但是也绝对是恶心的,就副本体验来说,一定是一坨。近战想摸输出更是难上加难。护塔尾王评价相当极端,有人说巨简单,有人说巨难。没错,转圈激光踩圈吸人,mmo基本功扎实,几把的事儿,但是不会的人就是绝对不会。
                从这个本尾王开始,我觉得这游戏的机制设计相当糟糕,只会按思路去发散与组合机制,完全不考虑输出环境。
                同时也从这个本开始,有了初步的dc压力。


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-01-05 00:47
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                  还发吗


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-01-05 00:47
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                    这游戏很多地方都是输出去处理机制,压榨输出空间


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2025-01-05 00:52
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                      菜就多练,不玩就滚宝宝本而已,斩恨也没多难啊 第一天就有首通,还是太简单了,建议明天火龙腾腾腾腾飞


                      IP属地:宁夏来自Android客户端11楼2025-01-05 00:53
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                        数值的魅力


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-01-05 00:53
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                          12被删了


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-01-05 00:53
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                            4.侠影渡黄泉
                            老一过于简单不评价。
                            孟婆是重量级。
                            首先,地板亮光不明显就已经相当糟糕了,纸人阶段堪称逆天。场中巨大的扩散aoe特效,到处刷新的鬼爪,连线冲锋的纸人,一直闪烁的发光地板,俩字:混乱。
                            这本我虽然竞速有名,但是到现在我都觉得孟婆纸人阶段乱的一塌糊涂,你要集火纸人,拉线过场中紫气,还要躲发光地板,还要提防不知道哪个方向来的鬼爪。如果能拉大视距,都还好,关键是是视距也很低。这个阶段纯就是自由发挥灵性处理,而且就是真的混乱中的混乱,机制处理没有条理,反正就是什么东西都给你塞点恶心你,你自己看着躲。这是我觉得最恶心的一个boss。
                            至于尾王,我的评价是比较出色,但是依然没有考虑输出环境,这本的全程奔跑,以及侧面三选二直线激光,如果不是中间安全,近战像是死了一样。。。但是对比老二还算好,他处理机制有条理,每个机制虽然不一定完全一样的出现,但是总归是一个固定思路走,确确实实有“处理机制”的感觉。


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2025-01-05 00:56
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                              这策划完全是tm昨天做完传奇今天就来做诛仙了。副本给人一种纯粹的数值之美


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-01-05 01:00
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