1.须佐卡卡西:强度未知,等上线。制作上很用心,三套普攻,且可以无缝转换,普攻的每一A都可以搭配一技能使用。有完美虚化,有组合技,有完美组化+一技能/大招。大招命中后全程抓取,可单顶。开发了“变轨”机制,也就是技能释放过程中可以改变轨道,俗称跨x轴,一般常见的是技能能跨y,“变轨”则是人和技能直接瞬移到另一条x轴上。
说实话光看这么多动画表现就知道猿罗确实很用心,虽然部分技能思路来自于究极风暴,但是可以看出表现形式完全不同,只有一个大招是差不多的,毕竟是他做的第一个高招S,通过他做的忍者可以看出猴子挺有想法的,忍战鹿丸,山中风,新春大运和普通人都算是在一堆忍者中有自己独特的机制了。火影多有点猿罗这样的策划,以后的高招应该也不会差到哪里去。
2.关于秽土鼬:最重要的先说,伊邪那美变成了子技能,以后可以带起手密卷来弥补先手能力不足的劣势了。释放伊邪那美消耗一格能量,能量通过释放一技能获得,平A过程中可以随时释放伊邪那美,以后终于不是小丑罚站了,触发第一次就是向后退,参考泳装鼬的通灵,没有伤害了,触发两次跟之前一样不会变。平A的时候方向键向下派生新普攻,新普攻的过程中释放一技能会变成十拳剑。具体性能如何得等上线
3.紫狗:最好似的一集,正常情况切刀(单点大招)增加了8s的cd,释放技能+大招的强化技能后,切刀cd还是2s不变,全技能减少3w伤害(10%),射箭的y轴范围减小。说实话能想出四个技能全是起手技,cd独立可以无缝衔接释放的,也是神人了。好在这次削弱是确确实实砍到点了。
4.青水:和爆料基本一样,但是没听到说飞雷神增加1s的cd,倒是减少了捡到标后的防反时间(2.5s变成了1.7s),防止捡了标贴你脸给你爆大压力,说实话有的轮椅人手上捏着标去贴脸,别人不敢动还以为是自己给的压力很大,防反技能还是能吃通灵,一听到尿液喊青水和虾仁饭一桌就想笑,离开了轮椅的残疾人是这样的。
5.忍战樱:这次策划说最难崩的是第一轮卡卡西实战,最后3秒一拳暴击给卡卡西血条干没了成功翻盘,估计千代在屏幕后都笑出来了。本次削弱和忍战樱本身没什么关联,主要是削弱蛞蝓,蛞蝓的酸液不再造成僵直,这是蛞蝓最逆天的点,能压场能反手;其次酸液伤害降低,减速能力变弱。没啥好说的,忍战樱强度得有一大半来自蛞蝓,也不算砍腿毛
6.盾狗:盾依旧0帧,不过持续时间改为1s,之前是1.5s。广哥说测试的时候就想设置1s,不过当时他们没玩明白,觉得1s太弱了就改成1.5s。现在在盾内释放技能会导致盾直接消失,这就会导致对面可以大胆跟你换资源,盾+狗,盾+阎王的打法受到影响。阎王压场时间由2.5s变为1.5s。其他五道的技能也分别有削弱,具体策划没说。切人的时候跳跃距离变短。具体强度得等上线才知道。
7.冷静小孩:树枝可以摸奖了,树枝666。其他的没听太清楚。
8.漂泊再不斩:修复了装备时装的情况下,专属密卷cd和原皮cd不一样的bug。
9.漩涡鸣人:特效更新,策划承诺以后每次更新都会更新一部分的old忍者技能特效。是特效不是重做。
10.关于忍战带土:策划的初步想法是虚化期间使用普攻,密卷会直接结束虚化无敌,我觉得没毛病,防止残疾人开着虚化过来给你个雷电二次起手。
关于忍者的调整目前就这么多,可能有些遗漏欢迎补充,接下来是关于游戏内一些机制的改动和策划的想法。
11.跨系统pk:已经做好了,但是由于邀请好友的方式涉及到了安全协议,这个不是工作室能随便更改的,得走流程。
12.模拟器分布:公布数据模拟器占玩家总数0.8%,虽然我是觉得不应该这么少,但是策划说绝对真实,那就相信策划,也不能无端猜忌。
13.优化秘境:像雷,火秘境这种纯浪费时间的秘境,会删掉那些浪费时间的动画节省时间。
14.优化积分赛ai:具体要上线实测。
15:跨设备登陆:安卓登陆ios区,ios登陆安卓区。计划在25年上半年进行测试。但是有个问题,ios的号无法跨系统充值,个人认为涉及到了苹果收税的问题。
16.关于忍者形态的说法:策划否定了出忍者是按剧情顺序来出的,表示从没有这种说法。此次出须佐卡卡西是因为人气高+一月过年想让大家玩得开心。以后也可能会出忍战卡卡西。
17.关于下赛季忍法帖舍人:是个玩球的(夏日帕库拉?)。奥义是目前为止所有忍者中最帅的(策划是这么认为的)。搭配免费送的决斗场场景(月球表面)时会有特殊的演出效果,猜测类似于超哥摧毁木叶村?
ok这些就是此次策划说的总结,如有遗漏欢迎补充
说实话光看这么多动画表现就知道猿罗确实很用心,虽然部分技能思路来自于究极风暴,但是可以看出表现形式完全不同,只有一个大招是差不多的,毕竟是他做的第一个高招S,通过他做的忍者可以看出猴子挺有想法的,忍战鹿丸,山中风,新春大运和普通人都算是在一堆忍者中有自己独特的机制了。火影多有点猿罗这样的策划,以后的高招应该也不会差到哪里去。
2.关于秽土鼬:最重要的先说,伊邪那美变成了子技能,以后可以带起手密卷来弥补先手能力不足的劣势了。释放伊邪那美消耗一格能量,能量通过释放一技能获得,平A过程中可以随时释放伊邪那美,以后终于不是小丑罚站了,触发第一次就是向后退,参考泳装鼬的通灵,没有伤害了,触发两次跟之前一样不会变。平A的时候方向键向下派生新普攻,新普攻的过程中释放一技能会变成十拳剑。具体性能如何得等上线
3.紫狗:最好似的一集,正常情况切刀(单点大招)增加了8s的cd,释放技能+大招的强化技能后,切刀cd还是2s不变,全技能减少3w伤害(10%),射箭的y轴范围减小。说实话能想出四个技能全是起手技,cd独立可以无缝衔接释放的,也是神人了。好在这次削弱是确确实实砍到点了。
4.青水:和爆料基本一样,但是没听到说飞雷神增加1s的cd,倒是减少了捡到标后的防反时间(2.5s变成了1.7s),防止捡了标贴你脸给你爆大压力,说实话有的轮椅人手上捏着标去贴脸,别人不敢动还以为是自己给的压力很大,防反技能还是能吃通灵,一听到尿液喊青水和虾仁饭一桌就想笑,离开了轮椅的残疾人是这样的。
5.忍战樱:这次策划说最难崩的是第一轮卡卡西实战,最后3秒一拳暴击给卡卡西血条干没了成功翻盘,估计千代在屏幕后都笑出来了。本次削弱和忍战樱本身没什么关联,主要是削弱蛞蝓,蛞蝓的酸液不再造成僵直,这是蛞蝓最逆天的点,能压场能反手;其次酸液伤害降低,减速能力变弱。没啥好说的,忍战樱强度得有一大半来自蛞蝓,也不算砍腿毛
6.盾狗:盾依旧0帧,不过持续时间改为1s,之前是1.5s。广哥说测试的时候就想设置1s,不过当时他们没玩明白,觉得1s太弱了就改成1.5s。现在在盾内释放技能会导致盾直接消失,这就会导致对面可以大胆跟你换资源,盾+狗,盾+阎王的打法受到影响。阎王压场时间由2.5s变为1.5s。其他五道的技能也分别有削弱,具体策划没说。切人的时候跳跃距离变短。具体强度得等上线才知道。
7.冷静小孩:树枝可以摸奖了,树枝666。其他的没听太清楚。
8.漂泊再不斩:修复了装备时装的情况下,专属密卷cd和原皮cd不一样的bug。
9.漩涡鸣人:特效更新,策划承诺以后每次更新都会更新一部分的old忍者技能特效。是特效不是重做。
10.关于忍战带土:策划的初步想法是虚化期间使用普攻,密卷会直接结束虚化无敌,我觉得没毛病,防止残疾人开着虚化过来给你个雷电二次起手。
关于忍者的调整目前就这么多,可能有些遗漏欢迎补充,接下来是关于游戏内一些机制的改动和策划的想法。
11.跨系统pk:已经做好了,但是由于邀请好友的方式涉及到了安全协议,这个不是工作室能随便更改的,得走流程。
12.模拟器分布:公布数据模拟器占玩家总数0.8%,虽然我是觉得不应该这么少,但是策划说绝对真实,那就相信策划,也不能无端猜忌。
13.优化秘境:像雷,火秘境这种纯浪费时间的秘境,会删掉那些浪费时间的动画节省时间。
14.优化积分赛ai:具体要上线实测。
15:跨设备登陆:安卓登陆ios区,ios登陆安卓区。计划在25年上半年进行测试。但是有个问题,ios的号无法跨系统充值,个人认为涉及到了苹果收税的问题。
16.关于忍者形态的说法:策划否定了出忍者是按剧情顺序来出的,表示从没有这种说法。此次出须佐卡卡西是因为人气高+一月过年想让大家玩得开心。以后也可能会出忍战卡卡西。
17.关于下赛季忍法帖舍人:是个玩球的(夏日帕库拉?)。奥义是目前为止所有忍者中最帅的(策划是这么认为的)。搭配免费送的决斗场场景(月球表面)时会有特殊的演出效果,猜测类似于超哥摧毁木叶村?
ok这些就是此次策划说的总结,如有遗漏欢迎补充











